有關硬件粒子渲染的問題

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有關硬件粒子渲染的問題

文章wang0342 » 24日 6月 2009年, 19:54

各位朋友,我想問一下,硬件粒子是如何渲染出體積感和自身陰影的. 據我所知,一些大的或知名的公司都是自己編寫的渲染程序,可以在MAYA中使用很少的粒子,但實際渲染的時候,能渲染出幾倍,甚至幾百倍的粒子,以達到粒子密度的增大,用來模擬水或沙子,海浪等等效果,例如<<後天>>中的龍卷風,特別是<<蜘蛛俠3>>中的沙子效果,那很明顯的就是粒子做的,但那種體積感或立體感為什麼那麼強?那一定就是渲染的作用吧,我自己嘗試用MAYA自帶的渲染器渲染粒子,比如來做沙子,那感覺總是找不到,就是感覺很平,體積感不強,因為MAYA硬件粒子,無論怎麼做,他都是一個四方的小象素點,通過普通的渲染是無法渲染出圓形不規則的沙粒並且還帶凹凸和高光的,所以我想問問,在沒有這些別人編好的,專門渲染粒子的插件的前提下,我該如何來把硬件粒子渲染的更好一些,使用mentalray還是Renderman?如果你對這些有所了解,並且願意為我解答的話,我將感激不盡
wang0342
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