hi 大家好, 小弟對於ik/fk 轉換時 出現有問題
當我set好骨 做埋ik fk
發現ik 轉回fk時 骨的位置改變了
即key ik既骨轉fk時 骨的位置變了
有什麼方法令佢地共存??
thank you
stantang 寫:道理系你基本上可以只用"set IK/FK key"去set key,一直set到你要由IK轉FK或FK轉IK,就key IK Blend去完成呢個轉換。轉換之後你就可以繼續用"set IK/FK key"做野,一直又到下次你要轉嘅時侯,又再key IK Blend。
做咗個小sample比你。Frame 1-10系IK,喺frame 11我key咗IK Blend,所以frame 11-20系FK。
俊565 寫:thankyou 我明啦
原來只系key 個ik handle, 我以為連骨都要禁埋
咁樣都快好多, 咁我只系key ik同枝骨 咁整既 control 同constrain系咪冇用?
因為d constrain變相阻住曬
變相只系key原舊骨同ik就直接?
不過變左系d rotate數值亂左d
stantang 寫:俊565 寫:thankyou 我明啦
原來只系key 個ik handle, 我以為連骨都要禁埋
咁樣都快好多, 咁我只系key ik同枝骨 咁整既 control 同constrain系咪冇用?
因為d constrain變相阻住曬
變相只系key原舊骨同ik就直接?
不過變左系d rotate數值亂左d
系呀,你D3 bone setup,control 同constrain都可以delete,呢D系以前未有Maya自帶嘅IK/FK system嘅做法,雖然而家都仲有好多人咁做,因為要加另外一Dfunction(如stretchy)會方便D。
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