急...bind骨問題 ....= =

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急...bind骨問題 ....= =

文章nico522 » 11日 7月 2009年, 22:39

學習 maya中...對好多technique都未上手....
:-| 好似bind骨問題困擾好耐....
系用advance skeleton時,gen左副骨再揀個body,然後smooth bind , 跟住郁右腳,就兩只腳bind到,但郁左腳,就冇bind到,骨肉分離...
試左好耐都唔知原因,請問會有咩原因導致咁既情況出現??

唔該哂!
最後由 nico522 於 12日 7月 2009年, 15:51 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章stantang » 11日 7月 2009年, 22:51

Did you delete the model's history and freeze transformation?
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文章nico522 » 11日 7月 2009年, 23:18

stantang 寫:Did you delete the model's history and freeze transformation?


有呀delete all history la....所以唔知點解
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文章stantang » 11日 7月 2009年, 23:18

Can you post a picture so we can see what is going on?
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文章nico522 » 12日 7月 2009年, 16:01

stantang 寫:Can you post a picture so we can see what is going on?



我睇番原來個 model delete 唔到 history then freeze 唔到.....
del時話"Turning on inherit Transform for IKCrv"
freeze 個時就"cannot freeze due to multiply instance child"?
唔多明呀...

http://x84.xanga.com/a8ef446140d3524897 ... 494312.jpg
[/url]


http://xf5.xanga.com/ddcf676327237248973845/w197494316.jpg

[/url][url]
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文章stantang » 12日 7月 2009年, 22:50

You should delete history and freeze transformation before binding...
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文章nico522 » 12日 7月 2009年, 23:19

stantang 寫:You should delete history and freeze transformation before binding...



都話delete 唔到 history then freeze 唔到落..... = =
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文章stantang » 13日 7月 2009年, 10:20

nico522 寫:
stantang 寫:You should delete history and freeze transformation before binding...



都話delete 唔到 history then freeze 唔到落..... = =


... you have to unbind (detach skin) first...
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