MAYA 2010問題

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MAYA 2010問題

文章小貧窮 » 15日 6月 2010年, 18:28

點解我用MENTAL RAY RENDER 之後畫張TRANSPARENCY MAP落去冇反應既?但系轉返MAYA SOFTWARE黎REND又得喎,點解??仲有用MAYA內有既2D TEXTURES又得既......HELP....
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文章h2o » 16日 6月 2010年, 11:19

你用咩 shader? 做唔到透明 or 冇 alpha channel?
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文章小貧窮 » 17日 6月 2010年, 00:39

我用blinn,但系我之前用maya 8.5系得嫁,唔知點解用maya2010唔得啦... :cry:
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文章cktm20xx » 18日 6月 2010年, 10:20

如果你將個texture直接drag落去個transparency o個度的話咁系唔work的, 你要在hypershade裡用connection editor, 將color 連接落transparency 先ok. 唔知仲有冇其他更好更快連接的方法呢...
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文章小貧窮 » 20日 6月 2010年, 02:02

系喎!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
唔該曬 :D
點解而家咁麻煩嫁~
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文章風之谷 » 20日 6月 2010年, 15:19

不過冇alpha 的color圖 link 去transparency 在 software render 又 work 的喎....唔知叫唔叫 bug....
定系一個未fix 的問題呢?

:roll:
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文章myjimmy » 3日 7月 2010年, 17:30

風之谷 寫:不過冇alpha 的color圖 link 去transparency 在 software render 又 work 的喎....唔知叫唔叫 bug....
定系一個未fix 的問題呢?

:roll:



朋友~
你要響COLOR Balance 道開返" Alpha is Luminance"
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Re: MAYA 2010問題

文章Domingos » 5日 6月 2011年, 16:14

其實仲可以用一張有ALPHA的TIFF圖,佢會自己認到個TRANSPARENCY CHANNEL TIM,
H2O...邊個方法好D呢?
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Re: MAYA 2010問題

文章stantang » 6日 6月 2011年, 00:55

無話好唔好D,最緊要work... 你個方法係正常做法,而"Alpha is Luminance"其實好有問題,因為只係用咗Luminance當alpha,唔一定係你想要嘅效果
dig deep, think deeper
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Re: MAYA 2010問題

文章Domingos » 6日 6月 2011年, 12:36

我通常簡單的MAP用TIF+ALPHA,因為一張圖就OK,如個圖係不同或複習的我就分開兩張MAP,同connection editor或Alpha is Luminance
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Re: MAYA 2010問題

文章h2o » 6日 6月 2011年, 12:50

我 color, alpha 分開 save 比較多, 因為通常 transparency or cutout mask 有幾個 shaders 要共用 :)
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