使用MAYA工作有幾年了,一直在深圳做動畫特效方面的工作,我感覺對於影視特效這塊,MAYA的其他模塊都沒問題,唯獨動力學模塊太落後了,不是說他不行,只是針對影視工作,使用MAYA的動力學模塊來工作,性價比不高,效率太低.
如果所在的公司有技術支持,或許還勉強可以,否則的話,單憑界面和以開放的外部插件來說,還是遠遠不夠的...
粒子方面,別的不說,單說渲染這塊,一直沒有好的渲染器,最好的也就是RM渲染器了,但仍無法做到插值渲染,除非自己開發一個,但MAX的粒子渲染器Krakatoa,在很久以前就已經發布了....
剛體方面,就更別說了,僅有的幾個外部插件還可以,但加起來都不如MAX的一個Rayfire功能強大...
流體也是一樣,或許也可以說MAYA的流體,在做雲和厚重的煙霧及翻滾的爆炸還算可以,但速度太慢,對使用者的技術和機器的硬件,都是很大的考驗,但MAX的FumeFX卻不同,對於流體效果,特別是寫實的煙霧和火焰等方面,無論從解算速度上,還是在硬件的配置上,都比MAYA流體要輕松許多....
還有一些地方,我就不細說了....
當然,MAYA在特效制作方面,也不是說真的一錢不值,只不過,工作時間越長,自己對效果的要求也就越高,對軟件的要求也就越苛刻...
對於特效人來說,MAYA在這方面,總是做的不盡如人意,為了配合團隊,總是要做一些取捨...這就對制作者對軟件的掌握能力,有更多的要求了,同時對後期合成能力也有很高的要求...要學習的地方,也就更多了...也就更累了....
以下連接,為我的練習測試作品,希望在香港的朋友,不要見笑,有機會可以交流一下
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