展示一下我的MAYA特效作品,同時也發發牢騷...

各Maya用戶可在這裡交流問題和分享制作經驗

版主: h2o, stantang

展示一下我的MAYA特效作品,同時也發發牢騷...

文章wang0342 » 4日 7月 2010年, 01:53

使用MAYA工作有幾年了,一直在深圳做動畫特效方面的工作,我感覺對於影視特效這塊,MAYA的其他模塊都沒問題,唯獨動力學模塊太落後了,不是說他不行,只是針對影視工作,使用MAYA的動力學模塊來工作,性價比不高,效率太低.
如果所在的公司有技術支持,或許還勉強可以,否則的話,單憑界面和以開放的外部插件來說,還是遠遠不夠的...

粒子方面,別的不說,單說渲染這塊,一直沒有好的渲染器,最好的也就是RM渲染器了,但仍無法做到插值渲染,除非自己開發一個,但MAX的粒子渲染器Krakatoa,在很久以前就已經發布了....

剛體方面,就更別說了,僅有的幾個外部插件還可以,但加起來都不如MAX的一個Rayfire功能強大...

流體也是一樣,或許也可以說MAYA的流體,在做雲和厚重的煙霧及翻滾的爆炸還算可以,但速度太慢,對使用者的技術和機器的硬件,都是很大的考驗,但MAX的FumeFX卻不同,對於流體效果,特別是寫實的煙霧和火焰等方面,無論從解算速度上,還是在硬件的配置上,都比MAYA流體要輕松許多....

還有一些地方,我就不細說了....

當然,MAYA在特效制作方面,也不是說真的一錢不值,只不過,工作時間越長,自己對效果的要求也就越高,對軟件的要求也就越苛刻...

對於特效人來說,MAYA在這方面,總是做的不盡如人意,為了配合團隊,總是要做一些取捨...這就對制作者對軟件的掌握能力,有更多的要求了,同時對後期合成能力也有很高的要求...要學習的地方,也就更多了...也就更累了....

以下連接,為我的練習測試作品,希望在香港的朋友,不要見笑,有機會可以交流一下 :P
http://v.youku.com/v_show/id_XMTgxNzUwNTQ4.html
wang0342
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 5
註冊時間: 8日 2月 2009年, 16:18

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章wang0342 » 5日 7月 2010年, 02:24

有朋友說圖象看不清楚,那是因為上傳視頻後,質量壓縮太大了,所以我傳幾張圖片,這樣可看得清楚些.
附加檔案
1.jpg
1.jpg (38.84 KiB) 被瀏覽 7924 次
2.jpg
2.jpg (32.89 KiB) 被瀏覽 7924 次
3.jpg
3.jpg (39.71 KiB) 被瀏覽 7924 次
4.jpg
4.jpg (40.33 KiB) 被瀏覽 7924 次
5.jpg
5.jpg (58.65 KiB) 被瀏覽 7924 次
6.jpg
6.jpg (55.24 KiB) 被瀏覽 7924 次
7.jpg
7.jpg (99.79 KiB) 被瀏覽 7807 次
8.jpg
8.jpg (102.88 KiB) 被瀏覽 7807 次
10.jpg
10.jpg (53.89 KiB) 被瀏覽 7807 次
11.jpg
11.jpg (40.58 KiB) 被瀏覽 7807 次
12.jpg
12.jpg (54 KiB) 被瀏覽 7807 次
13.jpg
13.jpg (48.11 KiB) 被瀏覽 7807 次
14.jpg
14.jpg (25.17 KiB) 被瀏覽 7807 次
15.jpg
15.jpg (30.28 KiB) 被瀏覽 7807 次
最後由 wang0342 於 5日 7月 2010年, 15:53 編輯,總共編輯了 1 次。
wang0342
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 5
註冊時間: 8日 2月 2009年, 16:18

文章A00017940 » 5日 7月 2010年, 02:43

impressive demoreel..

keep up the good work
A00017940
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 97
註冊時間: 14日 11月 2005年, 01:36
來自: HKG -> VAN -> HKG

文章wang0342 » 5日 7月 2010年, 03:18

A00017940 寫:impressive demoreel..

keep up the good work


謝謝.
實際上就是因為喜歡影視特效,所以我一直在努力.
只不過最近感覺很累,特效技術的更新太快,如果想做的更好,那就得不斷的學習,
在大陸,粒子,剛體,流體,毛發,布料,表達式,MEL語言基本都歸屬與特效工作...
好在這幾年不斷學習,已經堅持過來了,並且後期合成能力也在不斷加強.
但下步我還想研究MAX的一些東西,MAYA的骨骼綁定,MR渲染和群集動畫,還有英語...所以有點學不動了...
畢竟我是轉行過來的,現在年齡也不小了...生活的壓力也很大.
或許我不應該在研究技術了...畢竟知識是學不完的...
[/b]
wang0342
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 5
註冊時間: 8日 2月 2009年, 16:18

文章A00017940 » 5日 7月 2010年, 09:49

sorry i can't type chinese.... I understand it is a pain to chase after new technique. You probably can't go ahead of it.

I have been to your stage of feeling tired and devastating. So I go back to the very basic of animation and focus on it and try to understand why I like animation at the first moment. Turns out that there are tons of things that I missed or don't know about. I feel ashame calling myself an animator by that time.

Just like sculpture or painting. Animation or effect is another art form. I think try to learn the art behind it would be more long-lasting.

I understand that it would be a tough time for you now. But don't give up. man
A00017940
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 97
註冊時間: 14日 11月 2005年, 01:36
來自: HKG -> VAN -> HKG

文章wang0342 » 5日 7月 2010年, 15:26

A00017940 寫:sorry i can't type chinese.... I understand it is a pain to chase after new technique. You probably can't go ahead of it. .....

非常感謝你對我所說的話,我現在確實是處在這麼一個很困惑的階段,可能是因為性格的原因,我更適合去搞技術,但我也很清楚,研究技術是沒完的...
某些效果,或許沒必要使用很高端的技術,只要對效果理解的准確,處理的合理,一樣可以制作出精彩的作品.
下一步我會嘗試改變自己,在不斷學習的同時,還要了解和接觸更多的有關視覺特效方面的領域,希望在這塊,能有更深一層的理解能力.
What happens tomorrow, I might not quite sure, but I know what to do I do now.
Thank you for your encouragement, I will continue to work hard..
wang0342
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 5
註冊時間: 8日 2月 2009年, 16:18

文章limitvision » 8日 7月 2010年, 23:08

對於particle方面自己也是beginner不能說什麼, 不過之前用maya particle render出來的結果真的強差人意, 嘗試了3星期也達不到要求, 最後在後期完成particle 部分
limitvision
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 44
註冊時間: 16日 12月 2005年, 20:15

文章h2o » 9日 7月 2010年, 00:42

佩服 LZ 這麼有心, 打了很多字 ^^

個人的能力始終有限, 找多幾個人一齊努力研究吧! 始終這一行團隊合作比較重要, 而且更有效率 :wink:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章HapZungLam » 9日 7月 2010年, 08:57

強!!

要學野就要多轉工, 每家公司做法都有唔同

魚唔過塘唔會大

keep it up, you have talent
頭像
HapZungLam
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1143
註冊時間: 30日 8月 2001年, 08:00
來自: Vancouver


回到 Autodesk Maya

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 2 位訪客