請問怎麼用mentalray算出bump貼圖

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請問怎麼用mentalray算出bump貼圖

文章Steve » 6日 9月 2002年, 00:50

請問怎麼用mentalray算出bump貼圖
試了好久都不成功~~!! :cry:
Steve
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文章aries@CAVIS » 6日 9月 2002年, 12:52

沒有可能、bump用了什麼texture去貼?
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aries@CAVIS
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文章Steve » 6日 9月 2002年, 13:54

在材質球Attribute Editor中設定好bump的貼圖了,而且用Maya的render也可以算出bump,但是用Mental ray算出來就變平的,為什麼勒~~??
Steve
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文章aries@CAVIS » 6日 9月 2002年, 14:14

Bump貼圖是用MAYA本身有的texture還是用自已做的texture?
有些MAYA的texture
Mental ray是不對應的。
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aries@CAVIS
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文章john » 6日 9月 2002年, 18:03

哈!哈!
我都有個問題........(Mental ray for 3ds max4)
為何我一使用Mental ray,在Material Editor中,不用(Standard)
而用(Raytrace)時,一Render的時候(object)物體會全白色,
沒有光暗........為何??????????????????????
john
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文章Iori Keith » 7日 9月 2002年, 02:38

john兄, 你這問題是否該在Max主題下發問呢? 我不是有心串你, 只是平常的我大多不會看其他Topic的內容. 因我只懂少許Max.
回答你的問題, 我記得看過Mental ray的介紹及應用, Raytrace Material大多也不能正常用於Mental ray, 而他也提議不要用Raytrace Material, 若有需要做Raytrace, 只好把Raytrace放在Reflection中.
Iori Keith
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文章john » 8日 9月 2002年, 00:12

哈!哈!
我打了(我的文章)後才知道...........這裡不是Max主題!!!!!!
Iori Keith兄我,對不起.......................
不會有下次........................
但多謝Iori Keith兄你的回復,thank you....
john
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