HDRI The Cheap And Nasty Way

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HDRI The Cheap And Nasty Way

文章aries@CAVIS » 22日 9月 2002年, 11:55

Having tinkered about with producing some HDRI sequences using the excellent light-probes

link:
http://www.andrew-whitehurst.net/hdri_tut.html
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aries@CAVIS
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文章reallyqoo » 22日 9月 2002年, 12:22

aries

你都系好鍾意上網找有趣有用的 CG 資料呀, 好正呀.
我鍾意找 short animation film.

:D
reallyqoo
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文章aries@CAVIS » 22日 9月 2002年, 20:45

我只是一個MAYA的小小新聞報道員 :lol:
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subdiv

文章reallyqoo » 22日 9月 2002年, 22:00

Dear aries

我都見很多人用 Subdiv 制作, 是否很正的 Tool?

:lol:
reallyqoo
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文章aries@CAVIS » 22日 9月 2002年, 23:33

aries就可以了 :D

Subd的modeling方法最先出自pixar、
簡單來說是把NURBS和polygon的優點結合而成的modeling方法、
現在在各大小3Dsoftware裡的Subd
相信大都是參考pixar的論文而加以改良而成。

MAYA的Subd好像還沒有完全對應MAYA本身的全部功能、
Mapping的種類也不及polygon多、所以在modeling初期時使用
到了modeling完成後把它轉去polygonMapping、animation會比較好 :roll:
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文章reallyqoo » 23日 9月 2002年, 00:26

aries

我跟過一些書本中的step by step 做一部簡單的手機 (Subdiv)
可是Subdiv 的層次增加後 是否不可回復?

Thanks

:o :wink:
icq: 170048734
web-design; printed matter;
always looking for an animation job :>
reallyqoo
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文章aries@CAVIS » 23日 9月 2002年, 12:12

在AttributeEditor或ChennlesBox裡DisplayLevel可回到以前的層次、
指向mode用MMB裡的Coarser也可以、
詳細可看MAYA Online Manual
裡面也有些Tutorials。
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