細分建模人體貼圖問題

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文章honeyyong » 10日 1月 2002年, 17:44

我用細分建模建立了人體,是頭身分開,而貼圖就實在難,我用

到了多邊型的球型貼圖,不過texture view實現的網格簡直亂得2沒

法看清楚,因為是人體,不是頭部,沒法區分哪部分,photoshop

也不知從哪畫起,十分頭疼,請教簡潔的方法?
honeyyong
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文章CraZ3D » 11日 1月 2002年, 01:04

我不太明白 你說的是什麼...
如果你說用Polygon Spherical Projection 把model包住 , 你應是用Polygon把身體一整個完成.
如果使用Polygon , 為何不分部份的把polygon上的face> select之後 , 分以不同的Projection maping ..那麼UV texture Editor內的 UV也不會太亂 , 之後再細心的Merge好分開的 UV ,,,整理好後即使在Photoshop內也可用一張 texture file把整個身體完成.
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文章3DMan » 11日 1月 2002年, 01:35

細分建模 (Subdiv surface) 可用 多邊型 ( Polygon ) 的球型貼圖 ?? :???:
Is that working ?
I haven't try that before. :smile:
Let me try try.
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文章tears of heaven » 11日 1月 2002年, 11:58

建議你還是用DEEP PAINT 3D 吧
tears of heaven
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文章stantang » 15日 1月 2002年, 11:51

If you used Sub-D to model, you don't have much control over textureing or UV editing. But you can convert it to polygon after you finished modelling so that you can use all the polygon textureing menthod. Besides, now a day even with an average opengl card, polygon works faster/easier (skinning and animate) than Sub-D.
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文章stantang » 15日 1月 2002年, 11:52

I don't think DeepPaint supports Sub-D yet...
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