可以告訴我怎樣用maya作出toon的卡通2d效果嗎?

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文章jstarb » 13日 1月 2002年, 02:05

需要哪些軟件?怎樣進行設置呢?
jstarb
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文章mayaBug » 15日 1月 2002年, 21:36

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文章3DMan » 16日 1月 2002年, 02:51

The step to get the Outline :

1) Create a NURBS Sphere in the new scene.
Set the render camera blackground color to white (easy to c the result).

2) Open the Multilister, choose Edit > Create ;
Then create: 1 SurfaceShader ( surfaceShader1SG );
1 SampleInfo ( sampleInfo1 ); and
1 Condition. ( condition1 ).

3) Asign the "SurfaceShader1SG" to the Sphere;

4) In the Multilister, choose Window > Connection Editor;
You will see a Connection Editor window are opened .
( Don't close the Multilister window yet. )

5) Drag (MM Drag) condition1 (Multilister) into the Outputs (Connection Editor); and
drag surfaceShader1 (not surfaceShaderSG1) into the Inputs.

6) Highlight: Outputs > condition1 > Out Color; And
Inputs > surfaceShader1 > OutColor.

Then Clear All.

7) Drag (MM Drag) sampleInfo1 (Multilister) into the Outputs (Connection Editor); and
drag condition1 into the Inputs.

:cool: Highlight: Outputs > sampleInfo1 > Facing Ratio; And
Inputs > condition1 > First Term.

Then Clear All.

9) Double Click the condition1 icon (Multilister),
U will see a Allribute Editor of the condition1 was displayed.

10) Set "Second Term" to "0.4" (Outline thickness),
"Operation" to "Less Than",
( After the render, try to fill in the color 1&2 with different number.)

11) Render to get the result. :smile:
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文章3DMan » 16日 1月 2002年, 03:41

The step to get the Toon Shader :
( Using the above file. )

1) Create ONE Direction Light or Point Light.

2) Open the Multilister and the Connection Editor again.

3) In the Multilister, create 1 Condition ( condition2 )and 1 Surf. Luminance.

4) Drag (MM Drag) condition2 (Multilister) into the Outputs (Connection Editor); and
drag condition1 into the Inputs.

5) Highlight: Outputs > condition2 > Out Color; And
Inputs > condition1 > Color 2.

Clear All.

6) Drag (MM Drag) surfaceLuminance1 (Multilister) into the Outputs (Connection Editor); and
drag condition2 into the Inputs.

7) Highlight: Outputs > surfaceLuminance1 > Out Value; And
Inputs > condition2 > Frist Term.

Double Click the condition2 icon (Multilister),
You will see a Allribute Editor of condition2 was displayed.

9) Set Second Term = 0.5 ( try change it after test render) ,
Operation = Less Than,
Color 1 = 0.2, 0.2, 0.2.
Color 2 = 0.5, 0.5, 0.5.
( After the render, try to fill in the color 1 & 2 with different number.)

10) Render to get the result
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文章3DMan » 17日 1月 2002年, 02:16

I can say that is NOT the best way to do the toon shader. But hope u can find out how Maya
calculate the toon shader thru thoes steps .
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文章jstarb » 17日 1月 2002年, 18:16

非常感謝mayaBug和3dman,我試著做一個動畫看看,那個animo的動畫插件好像在哪裡見過...
jstarb
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文章miraiuser » 18日 1月 2002年, 19:15

When you are using the above method. Make sure you add a clamp node after the surface luminance. Set the clamp node to min 0, and max 1. This will help you when the lights value over 1.
miraiuser
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文章3DMan » 19日 1月 2002年, 01:10

Animo? Give u a web site to see la.
(U can c a simple 2D look animation there.)

http://www.animo.com/products/animo.htm

Also c this :
http://www.animo.com/products/inkworks_examplemaya.htm


<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: 3DMan 在 2002-01-19 02:07 ]</font>
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文章jstarb » 29日 1月 2002年, 03:43

cool ! Very stick! thanks!Animo Inkworks and SwiffWorks v1.0 1131 For Maya 4 (6 m).Can pour out*. swf!But does I have not.....
jstarb
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