[問題] Mirror in UV Texture Editor????

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[問題] Mirror in UV Texture Editor????

文章keithwmg » 27日 3月 2003年, 02:48

我在開始學習model human head,
在uv texture editor 裡已經把一半面的uv set 好,
但因為本人太懶 :oops: :oops:
不想再在另一面再set,
但在uv texture editor裡找不到mirror,
copy and paste 試過又好似唔得,
所以問嚇應該點mirror?
thx :D
keithwmg
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文章hehehaha » 27日 3月 2003年, 03:39

將你個Model cut 間geometry一半(UV ok 個半補留),
1, then Mirror Geometry,choose mirror direction.
eg. +x,-x,+y,-y.......... or
2, Select the half geometry, duplicate with scale -1 with one direction, select both, combine, then final Merge Verticles, Merge Multiples or use Merge Edge Tool.
Good luck :D
hehehaha
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文章keithwmg » 27日 3月 2003年, 16:47

我之前都試過好似你咁做,
以前我以為唔work,
但剛剛發剛原來2面的uv都是重覆咁"撘"住(overlap),
咁我就好辛苦咁把重覆的flip uv 再move,
呢個step有點困難....
請問我咁做啱唔啱?
定系有個方法可以防止overlap???
thx
keithwmg
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文章hehehaha » 27日 3月 2003年, 17:46

你可以Select你個geometry中間一半個D edges,
then Cut UVs,
In one of your view, e.g. perspective.
Select some UV. one of the half face.
Go to UV texture editor. Select Shell,
then you can move the UVs. Scale your UVs,
what ever you like.
Good luck. :D :D
hehehaha
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文章keithwmg » 27日 3月 2003年, 21:18

It works !!!!!!!!!!!!!!!!!
thx :D :D

但又有另一個問題,
我mirror完之後駛唔駛把原本的cut uv 的edges sew uv ?
我試過把polygon中間的edges sew uv,
發覺在uv editor出現怪怪的uv.
如果不sew uv 有沒有問題?

thx again !!!!!!!!!!!!
:D :D :D
keithwmg
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文章keithwmg » 27日 3月 2003年, 22:54

已經把uv sew 好了
問題解決!!!!!!!!!!!!!!
thx~~~~

:D :D :D :D
keithwmg
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