[分享]女人頭,和自制質感簡易教學,請多指教。

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文章lillianya » 27日 5月 2004年, 03:20

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model: lilianya
texture: joe


這個作品,是二人合作,這次我邀請joe寫簡易的質感教學,跟大家分享。請多指教。 :P
lillianya
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文章lillianya » 27日 5月 2004年, 03:26

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A.首先取正面的面給個PlanarMapping,
B.然後再給個側面,
C.copy右邊的Model,將右邊的UV返向
D.再將UV黏起
E.將UV整理個後至無拉扯的現象
F.再參考UV作出COLOR
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文章lillianya » 27日 5月 2004年, 03:27

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1,准備model,
2,將model拆有UV,上color我是用照片取局部合上去的.
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文章lillianya » 27日 5月 2004年, 03:28

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3,specular也是用照片合成的,matte是用來將局部的highilight加強的,
至於bump是個局部的紋路然後用layertexture將它合起,
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文章lillianya » 27日 5月 2004年, 03:29

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4,這是個人常用的基本layer底部用一個發光材質來仿sss的效果.




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shading_networ
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文章lillianya » 27日 5月 2004年, 03:30

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5,完成
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文章lillianya » 27日 5月 2004年, 03:31

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加上頭發 :P
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文章raf » 27日 5月 2004年, 03:46

很好的教學~
頭發是paint fx 還是 貼圖的??
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raf
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文章Takosushi » 27日 5月 2004年, 09:18

謝謝分享。。 :D
Takosushi
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真是好圖!!

文章babido » 27日 5月 2004年, 15:18

這是一篇很好的教學,值得大家多學習呢! 8)
皮膚的質感作的真好!尤其是嘴部的反光效果!
:D真是感謝你這麼大方的跟大家分享你的心得!
babido
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文章ma.ma.me.ya » 27日 5月 2004年, 19:21

越來越厲害囉!
ma.ma.me.ya
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文章chatho » 27日 5月 2004年, 22:59

really good~
very useful tutorial :lol:
THZ~ :wink:

p.s.:不過個shading network可唔可以大張o的,因為睇得唔清楚... :mrgreen:
最後由 chatho 於 28日 5月 2004年, 00:27 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章BlackDick » 27日 5月 2004年, 23:48

好勁呀~!
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文章pcjohn » 28日 5月 2004年, 13:00

我中意嘴既質感...但系面部同額頭好似仲系有D唔真實...不過你地已經好厲害....
YOU JUMP,I GO AWAY
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pcjohn
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文章nosyparker » 28日 5月 2004年, 14:05

如果有多些像你這樣大方的高手, :P 中國的動畫水平一定會進步很快呢,但為何看不到jpg呢?
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nosyparker
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