UEstudio動畫場景的打燈過程(教

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文章leeho » 5日 7月 2004年, 00:07

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文章h2o » 5日 7月 2004年, 02:42

用咁多有 shadow 既 point light, 會拖慢 render 的, 因為 point light 會 gen 6張 shadow maps ...... 而且沒有注意到人物的底部需要補光 :-|
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文章leeho » 5日 7月 2004年, 23:46

h2o 寫:用咁多有 shadow 既 point light, 會拖慢 render 的, 因為 point light 會 gen 6張 shadow maps ...... 而且沒有注意到人物的底部需要補光 :-|


可否教我如何 , 用那種方式打出自然燈光呢 ? :wink: :wink:

thx !
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文章h2o » 6日 7月 2004年, 08:10

maya 打室內燈光系比較難(我指唔用radiosity, GI...), 因為唔似 max 咁有 object light, 好多時候要就cam 打燈


打外景的話, 相對較易. maya 基本功能已經足夠, 跟住視乎系全cg 定系夾真景, 夾真景的話有好多要注意的地方, 整個 tutorial 都要幾長時間, 因為要出外影相, 影 reference....... 又唔可以拎做過既 job 黎講 :-|


p.s. 打燈既 tutorial 我都欠左 admin 好長時間都仲未交稿, haha :oops:
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文章leeho » 6日 7月 2004年, 23:11

:cry: :cry: 我最頭痛是如何控制打燈 :cry: :cry: 永遠都不及人家控制得那麼自然 :cry: :cry:

:wink: 謝謝您的教導 :wink:
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