MAYA6.0 開始uv自動分面後會變慢為何 ????

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MAYA6.0 開始uv自動分面後會變慢為何 ????

文章leeho » 2日 8月 2004年, 23:59

:cry: :cry: 好頭痛呀 :!: 近數星期已經完成了新作品建模 , :cry: 為何當用uv自動分面後 :cry: 會變得像烏龜似的停頓運算 :cry: 要等上40秒後(或更多時間)才能移動其他公能表 :cry: 我已經把電腦配置500RAM提升到1000RAM , 還是沒有得到改善 :cry: :cry: :cry:

當等到可以移動 (點 )或是(組合破碎網面時 )如果沒有按CTRL + Z 還可以順暢運作 :cry: 但是一做錯要回覆前一個步驟 :cry: 又要再等停頓運算 :cry: 這樣子又順暢又停頓運算 :cry: 攪得我好辛苦 :cry: :cry: 試想像未套物料前是這樣子 :cry: 如果套了之後又耍套骨架 :cry: 又要加背景物 :cry: :cry: 那運算 會如何 :cry: :cry: :cry:

在此請問大家有否遇上如此情況呢 :?: 有解決辦法嗎 :?: MAYA6.0有否要求電腦配置是多少呢 :?: :cry: :cry: :cry: :cry:

小弟配置如下
(2.4 CPU )

1000RAM DDR

GRANDMARS( FX5900 , 125RAM 256BIT)

40G HD




心急人 LEEHO上 :cry: :cry: :cry:
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文章h2o » 3日 8月 2004年, 01:09

1. 起完 model 之後有冇 delete history 同埋 optimize 個 scene?

2. 如果仍然有問題的話, 跟住 backup 呢個 scene, auto proj uv 之後再 delete 一次 history, 然後拉 uv (不過我未用過 auto proj o系 heavy model 上面)

3. 仲有問題的話....... 咁就系個 scene 有d 垃圾積左o系入面, 呢個時候我會 save as maya ascii file, 再用絕技 - 人肉 delete data!


試下最上面兩個 steps 先啦, 跟住再研究 :wink:
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文章leeho » 3日 8月 2004年, 01:28

h2o :mrgreen: :mrgreen:

謝謝 ~~~~成功不成功 , 對於我來講您的幫忙 , 已經是最大的支持啦 :!: \




:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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文章leeho » 3日 8月 2004年, 20:12

h2o :mrgreen: :mrgreen: 謝謝 ~~~

依照您所講的方法 :mrgreen: :mrgreen: (( delete history ))

後再沒有烏龜停頓運現象出現 :mrgreen: 雙對來講怏了很多很多 :mrgreen:


感激萬分 :P :P :P :P 謝謝 :wink:
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