Maya教程—實時游戲角色的建模

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Maya教程—實時游戲角色的建模

文章vencentt » 20日 4月 2005年, 12:23

如何為視頻游戲制作模型一直都是大家關注的問題,本教程介紹了制作這種實時游戲模型的通用規則、具體方法以及注意事項。盡管這片教程的編寫者使用的是Maya軟件,但是這種方法和概念適合於所有的三維制作程序。

文章中涉及到的一些關鍵點:

l 建模工作總是要從好的參考資料開始,盡可能地充分利用它們。

l 在三維軟件中將參考圖像設置為圖像平面。然後使用若干基本的圓柱體構建出整個模型的大致形狀。

l 在制作模型的細節時,一定要嚴格地遵循角色肌肉的輪廓。

l 最終的模型一定要清潔(沒有多余的多邊形),需要時可使用鏡像復制(對於那些有對稱結構的模型)。

l 建模過程中,使盡量嘗試或保持與原來的坐標系統協相協調。這樣可使建模工作條例清晰並有利於將來模型的變形動畫設置。

l 仔細檢查最終模型上的多邊形網格線和邊界,保證它們都有正確的結構和走向。避免模型上的面片相互擠壓在一起而影響模型的動畫設置。

l 最後要將角色模型調整為綁定姿勢。

http://www.cybermagics.com/news_show.asp?id=444
vencentt
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