這套教程共有3張不同DVD,作者是曾經制作過"第五元素","後天","亞特蘭帝斯","蜘蛛俠","火星任務",以及"幻想曲2000"一系列名作的視覺特技總監:Eric Hanson。
這是Gnomon Maya Training DVD-Digital Sets DVD2
官方簡介:http://www.cgproshop.com/product/000030/
中文名:CG大型場景高級視頻教程Vol.2:燈光與紋理的技巧篇
教學畫質:DVD高清晰版!
主要使用軟件:Maya
學3D只是一個過程;應用於工作、事業、設計...這才是目的,這套教程就是這樣為你設計!!!用此CG教程學習,讓你處於一種:國際大型影視制作、國際前沿CG設計、國際高級特效制作...的夢境中。如果你想從事,或正從事CG設計工作的。這是一套必備品,值得收藏。這套教程最新。E維第一時間為大家奉獻上。可應用於影視制作公司、多媒體傳媒公司、廣告公司、CG,3D愛好者、Maya 愛好者...
Eric Hanson是一個電影背景與數字藝術中的特效設計者。他在建築設計行業的這些年裡起著先峰作用。當CG行業都並沒有被多少人看好的90年代初,他卻使用Intergraph UNIX工作站在進行三維渲染。Hanson在特技行業中成名來自於他最初制作“侏羅紀公園”中的特效。
數字領域
在數字電影領域,Hanson出道的時候參與了“第五元素”電影特效的制作。然後,他制作了後天,並且他還在“透明人”“Rob Cohen的夏天”等5部影片中擔任效果制作。這其中每部電影都是由大公司發行。數字領域讓視覺特效成為一種傳說,以及一個好的理由,Hanson解釋說:這些的目的就是盡可能的得到最好的效果,它這個充滿著創新的工作已經創造了一大筆的財富。藝術家們懷著正確的動機和理由。薪水和家庭比任何都要重要,但是最少在數字領域我們沒有政治的喧嘩,有的是大家一起為了讓效果更好而努力工作的氣氛。大體上,這是一個偉大的擁有歷史的藝術家團體,而且他們的工作不需要停止。
這副圖傳統的油畫也是由Hanson制作的。在最開始的建築渲染的時候,他的油畫風格就很傳神。因此,不光滑的畫跳躍不是一個大的。建築設計的真實散亂的不完全藉著聰明傳達,在客戶在陳列室地板外正確地想要一楝無髒污的建築物。在“第五元素”中他找到了污垢和塵埃效果的本質特征。當我繪制人行道的SPEC貼圖的時候,我知道我已經走了多遠。Hanson微笑著說,“但是對於油畫與建築設計之間也是可以聯系起來的。
Hanson承認“後天”發揮了他們在數傳領域的最大的優勢。謝謝我們的數字技術,讓我可以放下大批的基礎課程,也能夠完成這麼多的建築的制作工作。Hanson正在加快由NYC引領的巨大的城市建造的巨大風潮。所以,他的大多數時間都花在了給這些巨大的建築建模和制作紋理上。“關於電影方面的內容將完了,下面我們開始進入渲染這個冷凍的城市的章節。在全局光照的世界裡,對於正在學習的我來說是一個巨大的挑戰。
視覺效果的未來
Hanson參與了大量的電影制作,並且帶給了我們對未來絢麗的想象。但是要創造生動的未來就必須要有一顆創造想象的頭腦,一條道路總會帶來無法遇見的錯誤和曲折。因此大家都在關心一個好的設計師和建築師該如何保持自己永恆的創造思維。如此的視覺震撼,清晰的設計思路是必不可少的。“象電影“Metropolis”和“2001:太空漫游”就是成功的證明,我想這些東西都是作者的靈機一動,象“少數派報告”,當然,大多數科幻藝術家會告訴你他們要求的很少。就想Yogi Berra說的:“The future ain't what is used to be!”未來是不會被用到的東西。