請問如何做到鏡的效果

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請問如何做到鏡的效果

文章kylefan » 31日 5月 2006年, 15:13

請問如何做到平面鏡的效果??
可以清楚看到影像的
kylefan
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文章h2o » 31日 5月 2006年, 19:21

將 reflectivity 推到1, specular 白色..... turn on ray tracing

其他少既 tune up 可以自己試試 :wink:
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文章kylefan » 31日 5月 2006年, 21:05

h2o 寫:將 reflectivity 推到1, specular 白色..... turn on ray tracing

其他少既 tune up 可以自己試試 :wink:


謝謝你阿~~可以了~
但我有另一個問題....
那個鏡面如何才能反映影像的shadow呢
我加了lighting之後只有原本的影像有shadow
但鏡裡的就沒有shadow
kylefan
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文章stantang » 31日 5月 2006年, 21:31

kylefan 寫:
h2o 寫:將 reflectivity 推到1, specular 白色..... turn on ray tracing

其他少既 tune up 可以自己試試 :wink:


謝謝你阿~~可以了~
但我有另一個問題....
那個鏡面如何才能反映影像的shadow呢
我加了lighting之後只有原本的影像有shadow
但鏡裡的就沒有shadow


Use raytrace shadow instead of depth map
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文章deshk » 16日 12月 2006年, 14:09

做鏡用什麼Shader 會比較好?
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文章kuykuy » 18日 12月 2006年, 09:10

我都系初學的
應該用Blinn, 依我估, 鏡是用水銀鍍的, 用Blinn可以調至有金屬反光的效果
如果有錯, 請指教:)
kuykuy
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文章Vantage » 18日 12月 2006年, 13:39

another choice:

Beavasoft_Almost_Perfect_Mirror 1.0

http://www.highend3d.com/maya/downloads ... -3401.html
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