UV變形~HELP~~~

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UV變形~HELP~~~

文章mayanoob » 27日 2月 2007年, 14:19

Please help!!~~UV變形~

當個model處於default時,個UV系正常的。


圖檔




但系當我animate時,個UV成個變曬形。


圖檔




有乜解救???
mayanoob
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文章h2o » 27日 2月 2007年, 17:53

你系咪穿完骨, 然後先至攤 uv??
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文章Vantage » 27日 2月 2007年, 18:42

咦! 見到你用multilist bor
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文章mayanoob » 28日 2月 2007年, 00:07

h2o 寫:你系咪穿完骨, 然後先至攤 uv??



yes la....i rig it before uv...is this y i have a result like this???

if yes...is there any way to fix it???
mayanoob
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文章mayanoob » 28日 2月 2007年, 00:08

Vantage 寫:咦! 見到你用multilist bor


yes, i like using it when modeling.
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文章qoola » 1日 3月 2007年, 09:44

首先你要 duplicate 件 Obj ... 之後 Transfer d UV Set 去新果個 Obj 度, 然後 del History 再 bind 返果抽骨度...用 copy skin weights copy 返之前件 Obj 果 d skin weights 去新果件 Obj 度...咁就 ok 架喇.. 跟住舊果件 Obj 應該可以 Del 架喇...無記錯應該系咁做就可以....隔左成年無 Bind 野...好多野都唔記得曬 ...有錯請見諒!!
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文章Vantage » 1日 3月 2007年, 10:21

我做既方法同上面師兄差唔多,不過就先save定weight map,然後delete 件衫個history, 再用骨bind 多次件衫, 最後再load番個weight map(如試這方法之前最好做定 backup先^^')

我見到你條"領"個UV抽左出黎, 其實會唔會連著0個件衫會好d?
Vantage
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文章deshk » 22日 6月 2007年, 01:14

delete history can fix it
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文章天生浪人 » 20日 12月 2007年, 00:29

我有個UV教程啊 系插件嚟架 不過就系五知點發圖片啊???
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