想請教大家一些MODELING的問題.............

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想請教大家一些MODELING的問題.............

文章Maya初仔 » 9日 7月 2002年, 11:15

:oops: 想請教大家一些MODELING的問題.............

如大家建模時會用NURBS還是POLYGON呢? :-? 而是否用NURBS建成後再改變為POLY?!!

因以我所學的POLY貼圖時是比NURBS准確, 但於SET BONE時NURBS又比POLY SMOOTH好多!!!

到底建模時應用什麼較好!
當然簡單的件就用NURBS, 但做人體時我看好多人都用POLY!!!
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Re: 想請教大家一些MODELING的問題.............

文章魚魚 » 9日 7月 2002年, 11:29

I like "subdivision"
SMOOTH 程度不下於 nurbs
而且 在 BONE上 適當地用 weight
又不會 好像 POLYGON 咁 大動作時 拉歪 model

Maya初仔 寫::oops: 想請教大家一些MODELING的問題.............

如大家建模時會用NURBS還是POLYGON呢? :-? 而是否用NURBS建成後再改變為POLY?!!

因以我所學的POLY貼圖時是比NURBS准確, 但於SET BONE時NURBS又比POLY SMOOTH好多!!!

到底建模時應用什麼較好!
當然簡單的件就用NURBS, 但做人體時我看好多人都用POLY!!!
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文章魚魚 » 9日 7月 2002年, 11:32

sorry~
一時間 沒有留心 這裡 是 maya forum :p
maya 我唔識用的
魚魚
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文章Maya初仔 » 9日 7月 2002年, 11:46

:) Maya also has this "subdivision", i've forgotten to write it down !!Sorry! :oops:
So 魚魚 are u using polygon frist and then change to subdivision?! Right??
Cos, i'm new! So, i want to make sure more! Tks!
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文章aries@CAVIS » 9日 7月 2002年, 13:30

很難去說好與壞也有作品的質素問題和個人喜好、
只可以說一些例子希望能作參考之用。

MODELING方面:
SQUAREUSA在FFM起步的時候是用NURBS去modeling的、
但難於表現真實表情關系、最後把角色改為polygon(subdivision)。
PIXAR、ILM的作品相信是nurbs(subdivision)為主。(美國人大都喜歡NURBS)
造形方面來說NURBS較快及圓滑、但做細微東西時polygon較勝任。

ANIMATION方面:
基本同上、NURBS較容易、polygon較復雜。

TEXTURE方面:
相信polygon得到壓到性的勝利。

RENDERING方面:
使用NURBS的modeling在render之前、
MAYA會先把它分割成三角polygon來進行
(Attribute Editor>Tessellation選Display Render Tessellation能看到分割情報)
由於是三角的關系
就算是二個分別由NURBS及polygon所做圓滑程度相同的球體、
NURBS做的球體用比polygon做的球體、
polygon數目多出一倍。(render時小數怕長計)
NURBS的好處是在render之前可以自由地改變分割polygon的數目吧。

沒有一定答案、只有方便自己。
而本人是polygon派 8)
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文章魚魚 » 9日 7月 2002年, 13:47

yes~
系 xsi 裡面用"subdivision" and "polygon" 十分 簡單
先由一個 "polygon" cube 用
add vertex, add edge, add polygon 等
5,6 個 指令 去做 比 nurbs 的 操作思維 直接好多
更容易用局部 貼圖 and paint
唯一不幸的 是制作 face maker 時
使用 cluster 之間 要每一個 point 好准確地 加上 weight :wink:

Maya初仔 寫::) Maya also has this "subdivision", i've forgotten to write it down !!Sorry! :oops:
So 魚魚 are u using polygon frist and then change to subdivision?! Right??
Cos, i'm new! So, i want to make sure more! Tks!
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文章Maya初仔 » 9日 7月 2002年, 15:42

Many tks u guys! Now i'm getting more clear!!! :wink:
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Nurbs

文章Siegfried » 9日 7月 2002年, 19:13

Another reason why American like Nurbs is that Nurbs for animation can be used again on toy manufacturing, like toy story!
生死去來 樹頭傀儡
一線斷時 落落磊磊
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文章Maya初仔 » 9日 7月 2002年, 19:16

OH.....I C......... :roll:
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