Collarbone animation

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Collarbone animation

文章Bigeye » 10日 7月 2002年, 10:37

Could anyone suggest me how is your character setup for "Collarbone" animation?
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Thanks you for your kindly explanation ! :wink:
Bigeye
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文章aries@CAVIS » 10日 7月 2002年, 11:49

參考人體骨格的書來做也不行嗎? :-?
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aries@CAVIS
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文章nd7806 » 10日 7月 2002年, 14:10

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http://www.onitsukatiger.it/
nd7806
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文章Bigeye » 10日 7月 2002年, 15:07

THX! nd7806,

But the reason is the real human model has " fat " around the collarbone. It shall be more easier to control the weight in smooth blind. BTW, the collarbone of my character is so clear. When I animate the shoulder, the bone will wing up & down. It is more difficult for me to ajust the weight for the points. Do I need to use the rigid blind or any suggestion for the setup ?
Bigeye
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