想問下在maya裡用 rigid body, 我個scene 裡面有好多object,
初初頭幾個frame都無問題, 但去到後0的的frame就好慢好慢...
系咪越多object就simulate得慢?
有無方法解決呢個問題呢?
又想問下, 如果個scene有rigid body同無rigid body, render時間會唔會有好大分別呢?(render時佢會唔會再要simulate呢?)
Thanks!
kuykuy 寫:水哥真系勁, 咁快有回應
咁即系始終都要simulate一次先, 再想問下出面依家系咪唔會用maya 裡面個dynamic 黎做野? 用real flow?
我個scene都唔系好多rigid body, 五六十個左右, 不過會互相碰撞, 最後跌曬系地下
simulate初期還可以, 但去到中期, 已經想喊, 幾分鍾先得三四個frame, 又唔郁得部機...., 仲要想睇下個motion 0巖唔0巖 , 咁即系唔使做....
都要睇下有咩方法做野先至好0的.....
thanks!
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