角色動畫師Victor Vinyals作品剖析角色動畫師兼骨骼設置師Victor Vinyals在CGTalk上發布了他的最新的角色設置的DEMO,瞬間加滿5星,崇拜貼無數。我看了以後,也成為了崇拜者,並對角色設置的高標准又有了新的了解。RIG設計中技術含量高,並且想法有不少獨到之處。極大的靈活性和便捷性是衡量一個RIG是否出色的終極標准。Victor做到了!他95年接觸三維動畫,鑽研設置又花了7年時間。不可謂不資深。這次的這個角色設置Victor花了3個月才研究出來。不過最後的效果真的是太Amazing了!!
Victor的設置出色的地方有一下幾點:
1:自動匹配的IK/FK切換,杜絕了切換的時候肢體變化位置的煩惱。讓動畫調節起來隨心所欲。
2:IK模式下有不同的space模式, 手臂可以通過調節約束的權重在跟隨頭,胸,臀和鎖定在原地之間自由切換而沒有位置滑動。各種模式切換時完美流暢的銜接。
3:手臂解決了萬象節鎖的問題,這一直是一個動畫師頭疼的老大難問題。同時翻轉問題也得以解決。
4:擁有二級控制器,可以將身體隨意拉伸擠壓,可以完成幾乎沒有限制的動畫要求。
5:面部表情設計合理,控制方便,嘴部擁有“嘴唇閉合”的開關,可以做出閉著嘴咀嚼的動作,這個太絕妙了。同樣面部也有次級控制器。
6:領帶有手動調節和動力學兩種模式。
一些技術小Tip:
在肩膀部位Victor使用了non-roll系統,限制了twist方向的旋轉只保留另外兩個軸可活動,從而避免了萬象節鎖問題。
脊椎的控制器通過父子層級和一些約束使得當旋轉的時候可以有FK的效果,而移動的時候卻按照IK的方式運動。
面部設置除了用rivet腳本將次級控制器附著到面部以外,其他全部用MAYA自身功能完成,比如一些bland shape和cluster變形器。
“嘴唇閉合”是通過一組blandshape和下頜位置相關聯得到的效果。具他本人介紹是受了BlueSky工作室一個角色TD的啟發而設計的。
IK/FK自動對位的切換是通過mel先將所需要的控制器移動和旋轉到正確的位置上,然後再切換約束權重。
所有這些神奇的RIG,在不久的將來會出現在Victor的教程裡!
期待吧!!