Mental ray

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Mental ray

文章aries@CAVIS » 23日 7月 2002年, 09:46

正如CGvisual板頭所說mental ray for MAYA的新ver終於都有消息、希望今次真的能對應MAYA大部分功能吧。 :P

link:
http://www.aliaswavefront.com/en/products/maya/mentalray.shtml
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文章Maya初仔 » 23日 7月 2002年, 09:56

:oops: Hi aries@CAVIS,
Which one do u prefer for newbie ? Renderman or Mental ray .....
Cos, i'm still using build in Render tool in Maya! But i brought a Renderman guide book, but i is hard to understand.......
Many tks for yr kindly reply!
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文章aries@CAVIS » 23日 7月 2002年, 11:17

我會向你推薦Mental ray。

MAYA的plugin來講Mental ray比起Renderman(RAT)簡單、
由於Mental ray for maya是mental images和AW用MAYA API去共同開發的關系、
相信在不久將來能和MAYA的系統全部統合起來。
很可惜的是Mental ray不太熱門較難作交流...

其實使用任何render system也需要有一定的Program能力(我也不太有 :oops: )、
最低限度會自己寫sheder才能叫會用吧 :wink:
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文章Maya初仔 » 23日 7月 2002年, 11:27

Many tks! i will leran as i can!!!! Even is hard to...... :oops:
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文章Cyber Oxygen » 23日 7月 2002年, 12:27

圖檔

mental ray 好就好...
但是速度實在太慢........
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文章aries@CAVIS » 23日 7月 2002年, 13:53

All about raytracing render system=slow
so... :cry:
做質素高的CG時用上10個8個小時去render一幅畫像我覺得十分合理。
真的希望“ENTROPY”快些出有GUI的MAYA版。 :roll:
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文章rryria » 23日 7月 2002年, 14:26

local GI
轉用lightwave lor

講笑o者 :wink:
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文章Cyber Oxygen » 23日 7月 2002年, 18:22

shade 也有 local GI 8)
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文章Maya初仔 » 24日 7月 2002年, 00:20

I'm sorry what is Local GI? i really don't know what it is! :oops:
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文章aries@CAVIS » 24日 7月 2002年, 00:34

Loacl GI=software裡己包含有Global Illumination的系統。
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文章Maya初仔 » 24日 7月 2002年, 00:50

Many tks! :oops:
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文章daBear » 30日 7月 2002年, 03:21

8 -10 hrs / picture rendering that's way too long for production! that's why renderman are still the best lor :D
may the force be with you .....
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文章aries@CAVIS » 30日 7月 2002年, 10:00

我的意思是for高質素個人制作的靜止畫、並不是指production。
給你一些以FFM資料吧(如果你知道可以不理)。

Rendering Farm CPU:
Pentium3--933MHz,768MHz--960部
ORIGIN200--150部

Rendering Resolution:
1600*865

Rendering Software:
9成以上使用Renderman

Rendering Time:
about 6hour/Frame(1秒24frame)

要知它不是靜止畫及它是production。
可能render時間太長這個原因倒閉........哈哈(苦笑)
現在PRman11有了raytracing及GI等、快極........ :cry:
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文章choppy » 30日 7月 2002年, 10:14

拜技愈來愈勁...一定好快改善到既!!一齊比o的耐性等下啦!!
永遠的巨石3D動畫制作團隊
http://www.longlastingrock.com/phpbb/index.php
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文章stantang » 30日 7月 2002年, 12:16

In fact, I think it should go the other way. The more mature the technology became doesn't raise the speed but the quality/our expection. I remember when I first touched CGI 7 years ago, I rendered a 20,000 faces poly model with raytrace in 12 hours/frame. Pretty much like rendering a complex scene with GI today...

Computer is NEVER fast enough...
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