關於snap 既問題

各Maya用戶可在這裡交流問題和分享制作經驗

版主: h2o, stantang

關於snap 既問題

文章redface » 26日 3月 2008年, 18:21

請問怎樣可以把一件obj 既pivot snap 去另一個obj 既pivot 呢?
本身件obj 既位置不變, 只系pivot 變
thx!!!
redface
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 1
註冊時間: 26日 3月 2008年, 18:11

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章風之谷 » 27日 3月 2008年, 14:24

用pointConstraint 得唔得呀
風之谷
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 276
註冊時間: 25日 7月 2006年, 02:20
外號: 呀峰

文章風之谷 » 27日 3月 2008年, 14:28

constraint 個locator 過去 (b) 度

再select (a) 按 insert 釘個
center pivot 去個locator 度



不過如果比我會直接用locator 當center pivot 用
parent d obj 去locator 度重方便d
風之谷
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 276
註冊時間: 25日 7月 2006年, 02:20
外號: 呀峰

文章stantang » 28日 3月 2008年, 11:59

Let's say you want to snap object A's pivot to B's. 1st, turn on the "display rotate pivot" of B, then select A and hit insert, then you will be able to point snap A's pivot to B's.

Normally I would use a mel to do this. there's a nice one called mayaclipboard on highend.
dig deep, think deeper
頭像
stantang
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1566
註冊時間: 8日 11月 2001年, 08:00
來自: Groom Lake

文章風之谷 » 28日 3月 2008年, 19:46

good ......i don't know "display rotate pivot"

now it is easy to show the center pivot~~

THXTHX

ya.......mel can simplify your work,

不過簡單的野都依賴mel就唔好啦

最好自己學寫~ : )
風之谷
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 276
註冊時間: 25日 7月 2006年, 02:20
外號: 呀峰

文章h2o » 28日 3月 2008年, 22:36

另一角度睇, download 完用 notepad 開黎睇下都好, 唔識寫都睇下 :lol:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章stantang » 29日 3月 2008年, 03:46

風之谷 寫:ya.......mel can simplify your work,

不過簡單的野都依賴mel就唔好啦

最好自己學寫~ : )


It's always better to set a mel for operation than you do more than twice. Of course it's better to learn everything yourself, but life is short, why spend time reinventing the wheel? :D
dig deep, think deeper
頭像
stantang
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1566
註冊時間: 8日 11月 2001年, 08:00
來自: Groom Lake

文章風之谷 » 29日 3月 2008年, 09:57

stantang 寫:
風之谷 寫:ya.......mel can simplify your work,

不過簡單的野都依賴mel就唔好啦

最好自己學寫~ : )


It's always better to set a mel for operation than you do more than twice. Of course it's better to learn everything yourself, but life is short, why spend time reinventing the wheel? :D



以有涯隨無涯,殆已? :roll:

因為好奇。

animation 根本系一條不歸路。
風之谷
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 276
註冊時間: 25日 7月 2006年, 02:20
外號: 呀峰


回到 Autodesk Maya

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 1 位訪客