maya render 問題

各Maya用戶可在這裡交流問題和分享制作經驗

版主: h2o, stantang

maya render 問題

文章風之谷 » 1日 4月 2008年, 20:29

我想問maya 有冇得 "skip frame render" 架


多過一部機render去同一個位置.....
唔想d圖互踏
正常點set 好呀??
風之谷
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 276
註冊時間: 25日 7月 2006年, 02:20
外號: 呀峰

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

Re: maya render 問題

文章macrossmo » 1日 4月 2008年, 23:46

風之谷 寫:我想問maya 有冇得 "skip frame render" 架


多過一部機render去同一個位置.....
唔想d圖互踏
正常點set 好呀??


系render sitting入面, set start frame/end frame 下面一行by frame度打數,1=格格都render,2=2格render1格,3=3格render1格;

eg:你要由frame 101 render到 frame 300 , 你有4部機render的話 ,
render機a set佢個strat frame 101, end frame 300;
render機b set佢個strat frame 102, end frame 300;
render機c set佢個strat frame 103, end frame 300;
render機d set佢個strat frame 104, end frame 300;

by frame打4 ,

可能有更好的方法,但我用呢個,一系上farm render啦你! farm都應該裝曬maya架!
你去ftp 自已個folder入面有張圖指左個位系邊!
頭像
macrossmo
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 186
註冊時間: 27日 10月 2004年, 22:36
來自: Softimage | XSI
外號: 無陳

文章h2o » 2日 4月 2008年, 02:32

其實易計數d, 由 101-150, 151-200, 201-250, 251-300 咁 render 會易管理

萬一中間死格, ren 錯野, 真系計死你......


另外確保唔好 tick 著 renumber frame, 如果唔系仲亂 :wink:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章風之谷 » 2日 4月 2008年, 12:22

thx 先....


: (

不過因為我見人地xsi 都可以skip frame render 嘛

個難題系render 時我唔知有有多機free出來

一有機free 就用多部機render

但系我冇奶油停o左佢set 過個 render setting 嘛。

之前我都系人肉set 唔同機render ,幾麻煩的。

(最近發現連ae 都有幾skip frame)
風之谷
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 276
註冊時間: 25日 7月 2006年, 02:20
外號: 呀峰

文章風之谷 » 2日 4月 2008年, 12:59

http://www.pdipierro.com/tutorials/Maya ... orial.html


yeah 整到啦

入面講到~~

So if Computer A is rendering frame 35, Computer B will go on to render frame 36.

原來好簡單

1)開個 "bat" file

eg: test_render_a.bat

2)用notepad 開佢

入面打 "render -rep 0 test_render_a.ma"

(test_render_a.ma 系我個sence 名)

如果要render 就 run 個 "bat" file

做完~! 佢識skip frame 架啦~~



呢個系 其他maya render 的 flags
http://www.pdipierro.com/tutorials/MayaRenderFlags.html


如果排job render 都好簡單

bat file 打
render test_render_a.ma
render test_render_b.ma

得o左

重有好多花樣....可以睇教學啦


(得閒寫個mel 玩下先~~ )

///////////////////////
吾生也有涯,而知也無涯,以有涯隨無涯,好玩。
風之谷
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 276
註冊時間: 25日 7月 2006年, 02:20
外號: 呀峰

文章h2o » 2日 4月 2008年, 23:56

batch render 只系 command prompt 到 run, 同 maya mel 冇咩大關系. 不過 render.exe 系會 create mel file 去 batchrender.exe 做 rendering

-rep command 我冇記錯系 support maya software render only, 同埋 render d 料太快會有問題, 因為佢會同你 check 每格既 file name, 如果你有另一部 computer 不停 render 新 files, 咁其他 computer 只會一直數格數, 結果反而仲 waste 左 resources.

另一個情況系 render 既料太耐, render frame1 時, 可能要幾分鍾先開始 generate "image1.tif", 咁呢段時間入面其他 computers 見唔到 image1, 咁就幾部機都會 render image1, 之後仲幾部機一齊 replace 同一個 file 添, 最後系咪一個 complete image 都好難講.......

仲有 network 有 delay 的話, dontReplaceRendering command 都會變得唔可靠


p.s. render queue softwares 去 highend 3d 都有幾只俾你揀
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章風之谷 » 3日 4月 2008年, 01:33

哦......明白.....thx~!!

我聽日試一試 -rep 可唔可以加埋 mr render ....

唔.....結果可能花o左一大堆功夫解決一個小問題。

不過得個知都好........起碼知道簡單的方法排sence render 都好

p.s. 我試唔到RUN

C:\Progra~1\Maya\bin\render test_a.mb

因為我用a機唔識run b 機的 bat file
所以唔知轉full path 會唔會有關系


不過我都唔會太深究啦.....呵呵。
風之谷
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 276
註冊時間: 25日 7月 2006年, 02:20
外號: 呀峰

文章h2o » 3日 4月 2008年, 01:58

:?: C:\Progra~1\Maya\bin\

default install 既 path 應該系 autodesk 入面, 當然 install 時都可以改 path 既, 你 check check 啦
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章stantang » 3日 4月 2008年, 10:33

風之谷 寫:....
p.s. 我試唔到RUN

C:\Progra~1\Maya\bin\render test_a.mb

因為我用a機唔識run b 機的 bat file
所以唔知轉full path 會唔會有關系


不過我都唔會太深究啦.....呵呵。


Just taking a guess. Where is your "test_a.mb"? Shouldn't you have the scene files put on a network drive?

P.S. -rep doesn't work with MR
dig deep, think deeper
頭像
stantang
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1566
註冊時間: 8日 11月 2001年, 08:00
來自: Groom Lake


回到 Autodesk Maya

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 14 位訪客