看了好多民間的 final gather tutorial
不過都系集中講render still 方面,
系唔系render sequence 唔實用呢?
近來test o左好多 render, 其實時間上又唔系真系好耐,
不過成日都有 閃的問題,
通常有幾樣野影響最大 (用o左 maya 7 test)
1) final gather rays (一定影響最大啦,問題系有時打到超大都閃,頭痛。)
2) 太幼的object ,(其實太幼的object 都成日閃,不過加埋final gather receive 就閃上加閃。)
3) "並非"用來當light source 的object (因為defeat 系所有object 都開o左final gather cast ,有光有影就有閃 )
其次的影響都有:
1) min and max radius (暫時理解為 min radius ~= max radius*10% ~= sence distance *1%,但系有時set o左之後重耐o左....set做defeat --0 反而冇事)
2)camera 的 far clip plane (一個成日比人忘記的神秘的數值,但好影響render 時間)
3)有好多....講到問到呢度先。
唔知大家有冇咩心得呢~~?