單車鏈

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單車鏈

文章mrmo » 27日 4月 2005年, 23:35

通常整電單車會用咩方法model條單車鏈?
我用既方法系用唔同既nurbs整好一個part,然後duplicate,但咁樣會攪到成個scene好重,因為一個part裡面包含7個burbs,再咁duplicate40次,就變左有40x7個parts,就系咁攪到render用左好多時間...:cry:點算好..
mrmo
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文章Siegfried » 28日 4月 2005年, 15:27

Tried bump ?
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文章HapZungLam » 29日 4月 2005年, 06:42

I use polygon to make everything. Try to use polygon to build 1 section of the chain > dupe it to make a chain > parent them 1 by 1 and rotate them every 10 or 20 degree.

Or, you may constrain it to a curve.
Or, you can setup skeletons.
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文章Siegfried » 29日 4月 2005年, 09:10

R U gonna animate it ?
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文章mrmo » 30日 4月 2005年, 19:03

我諗我會改番用一個polygon去做喇~~主要問題都系因為太多parts令到render慢左好多 :cry: anyway thx all to help me to solve this problem. :)
mrmo
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文章盒飯 » 14日 6月 2005年, 20:10

求求各位 高手說 普通話行嗎?
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文章moc » 14日 6月 2005年, 23:08

搵polygon造....一條節鏈...
即使是每個節都做都不會重好多...及不會算多好多時間喎...
唔怕喎....除非你有面數限制嗜...
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