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文章raf » 11日 1月 2004年, 14:55

請問model完個頭merge 埋vertex之後個頭中間有條線,
請問點先可以整走佢??
唔該曬~
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raf
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文章樂文 » 11日 1月 2004年, 15:54

Maya??

Edit Polygons => Normals => Soften/Harden(box)
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文章h2o » 11日 1月 2004年, 18:20

vertex normal 有問題:

Edit Polygons -> Normal -> Set to face 先

跟住做 Soften/Harden 或者 smooth 都得
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文章raf » 11日 1月 2004年, 18:41

yes, it's maya...
soft/hard normal for the whole head?
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文章raf » 12日 1月 2004年, 07:58

thank you thank you
problem solved!!!
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文章xtu6io666 » 12日 1月 2004年, 08:52

你display你d hard edge/border睇睇先啦, 如果中間條線粗d既,

1) 可能只系hard edge, soft edge佢就得
2) normal reverse左, 可以reverse返其中一半既normal
3) 可能你mirror geometry既時候, 中間d edge無拍齊, 你拍齊先再mirror
4) 如果d edge重拍齊, normal又巖都唔得, 你right click "vertex face"睇睇vertice 同 edge系咪多左一塊面, 系就merge edge啦
5) 如前人所說, normal問題可以set to face睇睇
6) 都系唔得, 就請睇睇你個mesh線數既pattern

系咁多, 諗唔到啦............. :lol:
我真系外賣仔泥嫁乍......
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xtu6io666
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文章raf » 4日 2月 2004年, 02:02

why there is some light spot??
can anyone help me??
how can i solve this problem?

thanks a lot!! :)
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文章ckw01hk » 28日 1月 2005年, 00:51

did u skin that and paint weight?

i know black shading on vertex somehow relates to skinning and normalizing issue, but i don't know rather this light spot problem is the same situation or not. good luck~~
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文章tintoy » 28日 1月 2005年, 02:31

Just try to check all the options in normal.

after changing normals try to check your texture again.

Check your model if the vertex are close to each other .
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文章raf » 28日 1月 2005年, 02:46

唉, 估唔到年幾前的post依家仲比人reply
真慘-_-||......可唔可以delete左佢呀......

其實答案系有d vertex color的infomation store 左0系度
anyway, thanks :)
:: what are you waiting for ? ::
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