[討論] Character topology and edgeloops

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[討論] Character topology and edgeloops

文章HapZungLam » 24日 3月 2004年, 11:51

Since there has a thread from Cgtalk.com which is posted by Steven Stehlberg talks about body topology. I found that post is very helpful. So I want to have another disccusion here.

Wondering how do you guys model. Are you guys going on a suitable track or someone who has no idea how to start a character.

Please share your opinion. Please share your own strelegy on making characters. Don't be afraid to post the wireframe.

Let me be the starter. After reading and studying Mr. Stehlberg's mesh, i'v modify some of his aspect and come up with a prototype of a body loop. But the basic struction is his mesh.

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文章shady_lady » 24日 3月 2004年, 18:52

年輕女人體不及年輕女人面的走線難,Stahlberg造的大型是很准的, 錯不了的啦,Stevengiesler, Syomka和郭劍兄的那個都是很好的參考。
手工去造准確要超過poser的也有些難度。
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文章raf » 24日 3月 2004年, 20:22

good~

will you show us some face's wire?
i think box modeling is good, dont you?
if not, what approach do you use?
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raf
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文章shady_lady » 24日 3月 2004年, 23:42

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不做表情如何怖線也沒所謂,要做表情就頭大了。

大形可跟stahlberg的,首先原形要反過來跟著表情考慮,其中最惡搞的是鼻唇溝,最易忽略的是鼻梁的下斜走線。你會發覺在年輕平滑的美女臉上放置足夠的怖線去做出精確的表情是近乎不可能的任務.....所以就算看見精美的人面,其表情看來也很吃力。

到最後還是去光顧hollywood的掃瞄技術,今晚落d。
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文章HapZungLam » 25日 3月 2004年, 07:46

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check this out. Maybe some of you have seen it before. But it is a very good topology for the face to follow. Which is also has been approved by Steven.
最後由 HapZungLam 於 18日 6月 2004年, 00:43 編輯,總共編輯了 3 次。
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文章HapZungLam » 26日 3月 2004年, 09:31

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Here is an important tip for making joins.

Many ppl will use the method on left side. Every line lines up perfectly. However i'll have a hard time weighting when it bends.

Compare to the method on right side. I splited 1 edge to 2 edges to form a basic diamond shape on the join. You have a better deformation when it bends.

It can apply to any joins, elbows, showder, knee, etc. It is very very important.
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文章HapZungLam » 18日 6月 2004年, 00:56

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finalize of the prototype of my topology
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文章Siegfried » 18日 6月 2004年, 13:26

The modelling is too perfect which is rather strange when compared to ordinary ppl....
生死去來 樹頭傀儡
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文章badBoy » 19日 6月 2004年, 10:14

頂1下! :mrgreen:
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[問題]眼球是應該分開做的嗎?

文章CG SEED » 19日 6月 2004年, 20:41

:?: 應該用面形以外的圓球做眼嗎??

以大家的經驗, 做眼睛有什麼要多注意的??

:cry: 我在嘗試做個人頭model的......但仍未似一個人...... :mrgreen:
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文章HapZungLam » 19日 6月 2004年, 23:25

Eye ball is a separate geometry
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文章Siegfried » 20日 6月 2004年, 00:58

I prefered to use "revolve" to make an eyeball in 2 layers.
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文章CG SEED » 20日 6月 2004年, 08:17

:?: "Revolve"??

慨念是怎樣的?? 我看過的是用另外的圓球做眼睛, 很容易想像
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