modeling 問題~之~人頭篇!

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modeling 問題~之~人頭篇!

文章大國軍犬 » 20日 6月 2005年, 21:27

我已經把點都merge了~, 但還是怪怪的...:(
另外, 怎麼可以做到那張嘴合起來?
麻煩各位指教指教~ :D
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文章web_sdas » 21日 6月 2005年, 01:37

若你想build一個像真的人
而不是卡通的人
我建議你要先研究人的頭骨結構
:wink: :wink:
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Re: modeling 問題~之~人頭篇!

文章笨笨 » 21日 6月 2005年, 03:10

你的問題有幾個可能性. 可能中間d point 太密or 距離太遠!!
如果你可以再send 個wireframe上來睇下, 系咩問題!!
" 怎麼可以做到那張嘴合起來?" 唔知你問咩?? close mouth 的話, 可以blend shape or 用 skeleton 開合.
如果你第一次build 頭, 我建議你用真人相, 比較容易跟...
:D
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文章大國軍犬 » 22日 6月 2005年, 00:18

謝謝兩位~, 但我用了mirror 都這樣...= =
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文章LoGao » 22日 6月 2005年, 01:16

你都系比埋o的線我地睇罷啦
o}-<
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文章S'tephen » 22日 6月 2005年, 07:00

請問用什麼軟件 ,是max 、maya 或其他呢? :mrgreen:
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文章大國軍犬 » 22日 6月 2005年, 14:12

我用maya的.
線圖來了~~麻煩各位~~!!!
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文章LoGao » 22日 6月 2005年, 23:19

如笨笨所言
中間o既point 太密
o}-<
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文章大國軍犬 » 23日 6月 2005年, 00:33

嗯....請問有解決方法嗎?
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文章timmy » 23日 6月 2005年, 04:50

delete extra edges lor :)
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文章大國軍犬 » 23日 6月 2005年, 15:01

嗯嗯..., 謝謝幾位~^^
那麼我想問怎麼樣可以把眼簾做好? 我把眼球怎塞都怪怪的...
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文章shady_lady » 23日 6月 2005年, 16:08

首先應落一個舒服簡單光猛的肉色shader。其實你對型的理解也有基礎(鼻咀正面),欣賞眼睛上方的橫向放線,不是發射狀,(可能是意外理解),但布線未做歸納,似sub-d又不是,仲亂過Stahlberg。先求表情的方便再求簡單的線,但足夠密的線對精細表情很有必要,當然是以後的事了,漫漫長路呢。(去睇下cdv 米依同王康慧個帖,多少有d啟發架。)

放個波再慢慢校,冇捷徑架勒。
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