用中環舊華人行做參考!

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用中環舊華人行做參考!

文章ChildPark » 8日 9月 2005年, 18:13

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文章ChildPark » 8日 9月 2005年, 18:13

正面
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文章ChildPark » 8日 9月 2005年, 18:14

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文章ChildPark » 8日 9月 2005年, 18:15

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文章陳根 » 8日 9月 2005年, 18:20

佩服,你好好心機喎 :D
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章h2o » 8日 9月 2005年, 19:47

好 detail 喎 :mrgreen:
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文章stantang » 8日 9月 2005年, 23:12

Is this for a project? great work
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文章leeho » 8日 9月 2005年, 23:52

:mrgreen: 正是用什麼建模的 :wink:
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文章stantang » 9日 9月 2005年, 03:31

His hands+Mouse+Maya....
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文章ChildPark » 9日 9月 2005年, 13:16

初學建模的時候做的,模型用Wing3D做的。當期時都很懶惰,要1星期先完成,如果認真做應2天可完工,當然9小時工作為准啦!傳送到Maya中,做法線調節工作,這模型是很多多邊型的,當時我用widcat 5110 displaycard 作顯示,還可應付!
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文章shape » 9日 9月 2005年, 17:51

wing3d系咪呢個網頁既野?
http://www.wings3d.com/

即系唔系用maya起個模架?
同埋想問法線點解?
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文章shape » 9日 9月 2005年, 17:52

仲有想問下d高手呢座野要點model?
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文章ChildPark » 10日 9月 2005年, 01:26

其實我的做法可能太復雜了,做模型最好是簡潔為主,不要加太多余的線,這會令多邊型增多,模型建造的方式,類似其它手工藝術一樣,熟能生巧,常練習便找到技巧,當你做重復次後,便能了解!
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文章S'tephen » 10日 9月 2005年, 01:32

日後長久發展,會唔會 build人,舞台化,動畫化呢?
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文章S'tephen » 10日 9月 2005年, 01:42

我覺得polygon count control 好影響日後畫 texture 同拉uv。
只要考慮清楚要用貼圖的方向同定位,polygon count 系有一個數值,
夠用就得,之後先再加 smooth effect。
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