貼動畫...( maya + after effect )

有關 不同種類的Animation 技巧討論

版主: 陳根

文章動仁 » 3日 12月 2004年, 00:03

S'tephen 寫:
陳根 寫:你明白人家說什麼嗎 ? 好像很深奧的樣子


咁問到,下意識頗感壓力! :D

我先用素描作比喻:
“招”畫畫的方法
“功”手眼協調長年累積的能力

另見金庸的笑傲江湖筆下,令狐沖同向左使的一話,有意曲同工之妙
練成好劍法(獨孤九劍),但內功盡失...


:-| 可能因為掛住干活糊口,這一兩年沒好好跟年青新一代溝通,
看來長江後浪推前浪,心想是時侯歸園田居了。 *__* *__* *__*
重學咩人做動畫呀.......
講還講嘛,
咪郁手郁腳先得嫁。
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文章陳根 » 3日 12月 2004年, 00:07

摘錄自 Nick Park (Aardman) 在 Cracking Animation 中一句 :" You should always know what your character is thinking and feeling,- if you don't, who does ? - and in the poses, you make it, clear to the audience."
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章S'tephen » 3日 12月 2004年, 00:15

陳根 寫:o下 ? 咁你即系唔明喎

,我認為你家下只系做動作,唔系做character animation ,你如果真系唔明人地講乜,你o既方向肯定已經錯左啦...,由頭到尾根本唔系技巧問題,系個腦o既問題,唔系有無將動畫理論放向動畫度,而系你o既人物有無借助一連串o既動作講到野,又唔系你夠唔夠creative,而系你做動畫之前有否想清楚,更加唔系你能否好好咁手眼並用,只要你身體無問題,手眼並用根本唔系問題,關鍵系你明唔明白做動畫其實唔系識用software 同埋個key 點set咁簡單 ...

你o既著眼點由頭更尾都系技術同技巧,你做o既,只系一段段o既動作....唔系人物動畫。

個人意見,見笑。


ic !
黎到 e個境地,又另一番領會了!
知清楚d同獲得解釋,前行投石問路的留言不白費了!
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文章S'tephen » 3日 12月 2004年, 00:25

致動仁兄:

小弟是明顯有點笨,請見諒!有什麼得罪,請多包容。

小弟這等人大又大唔透,細又唔算細。思想層面總不能面面俱到!
最後由 S'tephen 於 3日 12月 2004年, 00:28 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章S'tephen » 3日 12月 2004年, 00:25

陳根 寫:摘錄自 Nick Park (Aardman) 在 Cracking Animation 中一句 :" You should always know what your character is thinking and feeling,- if you don't, who does ? - and in the poses, you make it, clear to the audience."


可唔可以用中文說一次,恐怕小弟知識小,又意會錯!
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文章chatho » 3日 12月 2004年, 00:25

多點留意身邊的事物,問問自己:‘點解會咁"玉"o既?’
引用陳版主之前簽名檔的一句:"最偉大的動畫師就是大自然。"(好似系咁,有錯請指出。)
又有人講過多聽音樂也有幫助。 :wink:
Live For Create.
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文章陳根 » 3日 12月 2004年, 00:41

你應該是最了解你的角色的所想所感的人,你也有責任讓觀眾清楚知道你的人物在做什麼。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章S'tephen » 3日 12月 2004年, 00:45

thx~!
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文章陳根 » 3日 12月 2004年, 00:51

喂,唔洗客氣,你真系明白o既就好啦。

好開心,仲有人記得我個簽名....哈,多謝
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章S'tephen » 27日 12月 2004年, 00:36

(過冷河)

To: 陳根兄 、動仁兄:
我都覺得自己心境的修養不太差哦 ! Orz
我會努力的! 多謝你們的支持 !

:mrgreen:
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