The basic - By John Lasseter

有關 不同種類的Animation 技巧討論

版主: 陳根


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文章Cyber Oxygen » 27日 2月 2003年, 13:47

thx ar
很好網站!!

8)
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Cyber Oxygen
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文章: 745
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文章Siegfried » 27日 2月 2003年, 15:36

Good step to follow during motion assigning and designing, and it reminds us something we may forget when we are rushing in computer graphics.
生死去來 樹頭傀儡
一線斷時 落落磊磊
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Siegfried
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文章: 960
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文章陳根 » 28日 2月 2003年, 10:08

John lasseter 先生在文內提及的,是很多動畫師經已遺忘的重要理論。大家可以在很多的動畫電影* 裡發現到應用了這些理論的例子。





*其實在動畫片集中也能找到應用動畫理論的例子,但由於制作人要在成本及時間作出妥協,因而簡化制作工序,導致犧牲動作細節。

而動畫電影的制作時間會比較長,能容許的動作細節也相對地多,而且更明顯,所以我認為以動畫電影作為研究對像是個比較好的選擇。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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陳根
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文章: 2016
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