動畫練習

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版主: 陳根

動畫練習

文章dgc_chung » 18日 9月 2003年, 18:01

這是一個爬箱子的動畫練習~請給我一點意見
謝謝!

片段可從下面下載:

http://ihome.coms.hkbu.edu.hk/99cccheung/jump_box.avi

divx format[/url]
dgc_chung
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文章Siegfried » 18日 9月 2003年, 18:22

O...very cute....my little comment.....there's a little problem of gravity acting on the character, and the tendon force of the character is not big enough, the legs are over 吊下吊下 sometimes. But again, very lovely character.
生死去來 樹頭傀儡
一線斷時 落落磊磊
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文章dgc_chung » 18日 9月 2003年, 18:24

thanks for you comment ^v^
i would like to give a light feeling with the character~maybe too light this time i think~ :D

anyway~thx for your comment
dgc_chung
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文章verygood » 18日 9月 2003年, 18:25

you got much better than before! and I think the climbing motion is nice and got his characteristic. just the bouncing need a little bit improvement! nice work! keep going!
verygood
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文章dgc_chung » 18日 9月 2003年, 22:49

Thanks for you comment too!
you have watch my animation before? could you tell me where you watch at? :D
dgc_chung
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小小意見

文章陳根 » 20日 9月 2003年, 08:54

整段動畫都做得幾好喎,但如果在前段跳躍動作中,可以令身體上落的加減速調節得再細致一點,再加上角色在攀爬不到高處時,把失望身體語言做得更明顯,相信整段動畫會更吸引更有趣
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章dgc_chung » 20日 9月 2003年, 11:17

多謝你的意見, 陳根.

希望呢度會多d人post d animation來大家欣賞~切磋下lo~
:lol:
dgc_chung
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文章陳根 » 21日 9月 2003年, 02:26

唔洗客氣,我都系響度學緊野o者,大家都比心機啦。 :D :D :D
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章3dfactory » 17日 1月 2004年, 23:57

thanks!
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文章kenken » 18日 1月 2004年, 01:56

注意動作與動作間的連貫性。現在就像他完成一個動作---停---換另一個動作---停---再換另一個動作---........等等.......沒有為角色注入生命。

整個練習中,可以看出"作者的目的(想練習之動作)蓋過了角色的"目的"。

下一次可以在一組動作轉到另一組動作之間,多加一個關鍵的動作,這個動作1).要帶出下一個動作的"必然性",2).要乎合角色的"目的。
舉例:"角色往上看"和 "慢慢步前"之間,可以多加一個動作,表示他"看到了什麼",因而令他"慢慢步前".....這個動作可以是,"一邊看一邊後退一步,腰往後彎(示意牆對他來說頗高)....然後看看雙腿,點一下頭..(示意他對這個高度有一個積極的想法),才步前。.......當然他亦可以眺望牆後遠處原地跳幾下(示意牆後有東面吸引他看...)......等等.......這是帶出一個動作換另一個動作的'必然性"...一定要切合最初想定好角色的"目的"。
這樣,加強了一個動作轉換到另一個動作的"說服力"。角色就更生動了。

我認為,所謂動畫的魔法,不單是指令沒生命的東西活動起來,更是指令人"真實地感受"到動作背後驅使它的力....。這個"力"的幻覺才是真正的動畫魔法。....。 :idea:
kenken
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文章3dfactory » 21日 4月 2004年, 05:48

kenken has a really good point!
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文章leeho » 27日 4月 2004年, 00:42

:o 正呀 ~~~~~~~~~~~~
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