Lighting和Shader決定畫面最終效果。
燈光和Shader的參數又會互相影響。
甘當我要調節參數既時候,系應該以邊個為准?應該從邊個開始調?
有無一個標准場景系儸來test shader既?
呢扎問題confuse左我幾個月,我試過用燈光陣列、HDRI、FG、GI....都無從下手。
希望有人解答到。
版主: h2o
z.o.v 寫:Lighting和Shader決定畫面最終效果。
燈光和Shader的參數又會互相影響。
甘當我要調節參數既時候,系應該以邊個為准?應該從邊個開始調?
有無一個標准場景系儸來test shader既?
呢扎問題confuse左我幾個月,我試過用燈光陣列、HDRI、FG、GI....都無從下手。
希望有人解答到。
h2o 寫:In all basic materials, you should keep diffuse attribute as 0.8 & no ambient, incandescene for normal materials
create a new Lambert shader & leave all the attributes unchange also a good starting point for lighting too
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