我從某處看到:
Final Gather 計算時, 會分為2個階段:
預先計算: 首先從攝影機發射出eye ray和物體表面產生交錯,
交錯的位置就是被評估為需要發光的fg point,以此fg point的法線方向,
將final gather ray以半球狀的方式往外做發射.將采樣到的資料save在fg map裡.
額外運算: 之後從緩沖區將fg map讀取進來, 並對靠近每個fg point的位置做取樣,
為了讓fg計算得更正確,必須設定 max radius 和 min radius....