首先 animation 有兩種情況
1. cam 郁, 景唔郁 - render 個 scene 一次, 然後 off 左 rebuild FG map, set 番個 file 比佢
2. 景 or 人郁.... 咁就要試好多野
一. FG tracing > tick 著 optimize for animations
二. 打大個 accuracy... 呢個好睇你個 scene 有幾多野
三. FG tracing > tick 著 use radius control, manual 教 max radius = scene size 除10, min radius = scene size 除 100. 但現實睇你個 camera 見到既范圍為准, 不過 manual 既方法可以作為 starting point.
四. FG quality > filter ..... 通常 1 已經好夠, 有時我覺得會多左添, 出黎既效果 smooth d, 少d noise, 但接觸位有時會 offset 左, 睇情況而用
五. 如果系個別 object 閃, 就要 select 個 model, 著左 FG override
p.s. 二. 同 三. 會互相影響, 所以有排試......
提多樣野, 如果有 GI 的話, off 左佢黎試喎. 仲有 texture 都會影響"閃"既感覺, 有時我會甩左張 texture 黎睇.