Z-depth in MAYA

有關 Lighting 及 Rendering 技巧討論

版主: h2o

Z-depth in MAYA

文章xtu6io666 » 11日 1月 2004年, 12:16

請求各路高人 :lol: :

MAYA default有咩方法可以直接出到一張有z-depth既data既圖for aftereffetc直接用到而又無aa既問題???

唔用rla, depth shader, fog, ramp......etc

:idea: :idea: :idea: :idea: :idea:
我真系外賣仔泥嫁乍......
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文章h2o » 11日 1月 2004年, 17:56

我都想知, 不過近排有時間試下 mental ray, 發覺 mental ray 都系其中一個可行既方法, 識得用的話, 又真系唔太慢...... 不過應用o系 production 上, 我仍然有保留 :roll:
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文章yanronald » 10日 3月 2004年, 19:48

用rla 就一定得
不過我本人就想用 mental ray 去render, 但佢會出多一個iff file 去儲z-depth 的資料,我都好想知~~ 有乜方法~~
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文章h2o » 10日 3月 2004年, 23:41

用 rla 就有 anti-aliasing 問題, 而且仲要夾 after effect, 的確系一個難題 :roll:
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文章leeho » 10日 3月 2004年, 23:59

h2o 寫:用 rla 就有 anti-aliasing 問題, 而且仲要夾 after effect, 的確系一個難題 :roll:



有無 MAYA5.0 掛件位置可以下載 :mrgreen:
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文章h2o » 11日 3月 2004年, 00:01

.rla maya 本身就有, 系一種5 channels file format 黎架
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文章yanronald » 11日 3月 2004年, 14:26

再者~~如果用fluid 去做會動的雲, render一定好慢~~
有乜更快的方法?
唔知AE 中可唔可以做到Maya 的效果呢?
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文章HammerChugoh » 11日 3月 2004年, 15:33

or you can try to render your z depth 2 or 3 times larger, then size it down. sometimes it works.
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文章shui » 11日 3月 2004年, 22:55

其實Maya 有個shader 可以直接 plug 入個 oject 到. 當普通shader 咁 render 你喜歡既 format , 不用特別 render rla render 完後可以直接放入 after effect 用. 而且系有 anti_aliasing . 系一個非常好既 shader. 雖然小弟知道 Xtu6i0666 兄不太想用 Depth shader,但希望可以順帶一提呢個shader 分享比其他朋友.

你地可以去 highend3d > Maya Shader > search >DepthShader V1.0 佢就可以做到Z Depth 效果... 我亦 share 左呢個 file , 歡迎 download


DepthShader V1.0

this is DepthShader....
because maya internal z-depth is no antialiased image .when you make effect like fog in compositing,
you get low quality image.

this shader give you full rendered z-depth image include antialiasing,mblur...etc.

use depth attribute below extra attributes.
附加檔案
depth.rar
DepthShaderV1.0
(965 Bytes) 被下載 532 次
最後由 shui 於 12日 3月 2004年, 09:50 編輯,總共編輯了 2 次。
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文章leeho » 12日 3月 2004年, 02:06

:mrgreen:


shui

小弟還未打開 :wink: 但是要向您說聲謝謝 :wink:
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文章yanronald » 12日 3月 2004年, 08:03

me too~~ thanks
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文章h2o » 12日 3月 2004年, 10:23

depth shader 當然可以解決問題, 同 fog 既效果一樣

不過呢條問題系唔用 depth shader, fog, ramp.......
要 maya 直接 output 5 channels (RGBAZ) 既 file, 又要有 anti-aliasing

hehe 有待解答 :mrgreen:
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文章HapZungLam » 12日 3月 2004年, 14:18

If Maya works the same as XSI then it will be very easy. Because in Maya's render setup page, i saw a check box called "z channel (zdepth)" under camera.

XSI has the same check box. You only have to check that box, then mental ray will render a seperate file extension as .zpic which you may use this file in after effect. or you may use a .zpic converter to convert this file into a jpg or bmp.

However, i am not sure does that check box in maya work the same as XSI
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