有雞先定有蛋?

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有雞先定有蛋?

文章z.o.v » 20日 11月 2006年, 17:18

Lighting和Shader決定畫面最終效果。
燈光和Shader的參數又會互相影響。
甘當我要調節參數既時候,系應該以邊個為准?應該從邊個開始調?
有無一個標准場景系儸來test shader既?
呢扎問題confuse左我幾個月,我試過用燈光陣列、HDRI、FG、GI....都無從下手。

希望有人解答到。
z.o.v
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Re: 有雞先定有蛋?

文章wkin99 » 20日 11月 2006年, 18:05

z.o.v 寫:Lighting和Shader決定畫面最終效果。
燈光和Shader的參數又會互相影響。
甘當我要調節參數既時候,系應該以邊個為准?應該從邊個開始調?
有無一個標准場景系儸來test shader既?
呢扎問題confuse左我幾個月,我試過用燈光陣列、HDRI、FG、GI....都無從下手。

希望有人解答到。


E家野緊系h2o出馬至o店啦。 :o
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文章h2o » 20日 11月 2006年, 18:13

In all basic materials, you should keep diffuse attribute as 0.8 & no ambient, incandescene for normal materials

create a new Lambert shader & leave all the attributes unchange also a good starting point for lighting too :wink:


p.s. I found that default Lambert1 shader will have a little bit artifact when you're using mental ray, so create a new one for safety :wink:
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文章z.o.v » 23日 11月 2006年, 00:36

h2o 寫:In all basic materials, you should keep diffuse attribute as 0.8 & no ambient, incandescene for normal materials

create a new Lambert shader & leave all the attributes unchange also a good starting point for lighting too :wink:


U apply so qucikly. :P
Not all shaders have diffuse attribute. Should I leave all the shaders' attributes default before lighting well?
Any workflow you recommended? THX
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文章h2o » 23日 11月 2006年, 02:47

no diffuse attribute??

Anisotropic, Blinn, Lambert, Phong & PhongE..... even Ramp shader all got a diffuse attribute. Which shader did u use?

Don't tell me u use surface shader or layer shader..... :roll:
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