玻璃後的水珠不出玩

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玻璃後的水珠不出玩

文章story_koo » 28日 6月 2007年, 10:35

我做了一塊玻璃,玻璃後有d水珠(系用software particle做的),但render時,個水珠不見了,但我一delete塊玻璃,d水珠又render到出來...
我已開了raytrace的
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文章h2o » 28日 6月 2007年, 12:03

咁如果調轉另一邊睇, 水珠喺玻璃上面, 又會 ren 左咩出黎呢?

你最好 upload 埋幅圖睇睇, 另外 particle 有好多種做法, 你講詳細d 會更好
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文章story_koo » 28日 6月 2007年, 12:25

呢張系側面影,就系橙色箭咀既地方,d水珠一經過有玻璃個位就唔見左
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文章story_koo » 28日 6月 2007年, 12:30

我d水系用blobby surface做的,有開raytrace.
refraction limit系5
light absorbance 0
surface thickness 0.5
shadow attenuation 0.5

玻璃則用
refractive index 1.2
refraction limit 16
light absorbance 0
surface thickness 0.1
shadow attenuation 0.5
transparency 0.9
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文章stantang » 28日 6月 2007年, 14:31

What kind of shadow are you using for your lights?
dig deep, think deeper
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文章h2o » 28日 6月 2007年, 14:47

就咁睇...... 唔系好明你個 scene 既 setup, 邊度有玻璃, 邊度冇我都唔知 :roll:

你不如 upload 個 scene 上黎 :wink:
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文章story_koo » 28日 6月 2007年, 14:57

stantang 寫:What kind of shadow are you using for your lights?

raytrace
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文章stantang » 28日 6月 2007年, 15:12

story_koo 寫:
stantang 寫:What kind of shadow are you using for your lights?

raytrace


Ok, then did you turn on "Visable in refraction" for the particleShape? :wink:
dig deep, think deeper
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文章story_koo » 29日 6月 2007年, 14:48

stantang 寫:
story_koo 寫:
stantang 寫:What kind of shadow are you using for your lights?

raytrace


Ok, then did you turn on "Visable in refraction" for the particleShape? :wink:


THX^^OK啦
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