Mental Ray questions!

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版主: h2o

Mental Ray questions!

文章flyws » 28日 9月 2007年, 23:56

我?Maya用Mental Ray render ??scene,用?普通?shader同SSS shader,輸出選擇?Tiff format with Mask and Z depth。
但系render出來系Mask channel同Z depth度唔見?SSS shader object果部份,咁之後我用Photoshop打開這Tiff format file,
竟然變成透明layer,又冇?Mask channel and Z depth,之前我用Maya software render是沒有這問題的,到底是那裡出錯,
希望各位及版主多多指教!
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文章h2o » 29日 9月 2007年, 00:29

你去 render setting, mental ray 個版, 最底有個 custom entities
tick 著 pass custom alpha channel :wink:
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文章flyws » 29日 9月 2007年, 00:47

版主果然系開慣夜的人,咁夜重系度,多謝你?問覆,等我馬上試試! :P
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文章flyws » 29日 9月 2007年, 01:02

巳經試?,但系點解系Photoshop開變成layer file?冇?mask?! :(
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文章stantang » 29日 9月 2007年, 09:07

That's a layer with alpha (mask), no different from a PSD "background" with an extra mask. TIFF doesn't carry depth so you have to with use another format like IFF or simply render another depth pass.

Oh, I just remember if you use MR to render, a seperate depth will be rendered for you automatically (if you have the option checked).
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文章stantang » 29日 9月 2007年, 09:22

h2o 寫:你去 render setting, mental ray 個版, 最底有個 custom entities
tick 著 pass custom alpha channel :wink:


BTW, seems like Maya 2008 "fixed" this bug for SSS shaders... no need to check that box again.
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文章flyws » 29日 9月 2007年, 10:40

多謝回覆,但我想問系Photoshop開tiff file,變成透明layer是否正常?
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文章LoGao » 29日 9月 2007年, 11:41

stantang 寫:That's a layer with alpha (mask), no different from a PSD "background" with an extra mask.



樓上已經答o左你
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