Render passes & compositing in Maya 2008 相關問題

有關 Lighting 及 Rendering 技巧討論

版主: h2o

Render passes & compositing in Maya 2008 相關問題

文章h2o » 30日 4月 2008年, 08:11

圖檔

各位看過 Tutorial 後有任何不明白的地方, 歡迎在此發問 :mrgreen:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章h2o » 6日 6月 2008年, 03:27

FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章stantang » 6日 6月 2008年, 09:39

Thanks h2o!

I would like to point out that the definition of "color pass" and "diffuse pass" are different in different programs. h2o is covering the general concept using the last Maya and Mental Ray package. There's still many debates on whether a "beauty pass" is equal to a "color pass". Some say a color pass should be a true/pure color pass which shouldn't include the diffuse in it. That means if you set a sphere red than in the true/pure color pass, it will be a red circle, not shaded like the following image.

圖檔

And some say a diffuse pass should represent how the lights diffuse the object like this image. 圖檔

You can separate your lights in to different passes so lights can be turn on and off or re-color.

Then combine this true color pass with the diffuse light passes, you should get what commonly known as beauty pass.

Personally, I agree with the above definition. I found Maya's render pass option (under render layer) very confusing. The "color" option is the same as the "beauty" which doesn't make sense to have both. :-? [/img]
dig deep, think deeper
頭像
stantang
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1566
註冊時間: 8日 11月 2001年, 08:00
來自: Groom Lake

文章h2o » 6日 6月 2008年, 10:01

可以當系 color + diffuse = beauty

不過唔系咁多人鍾意拆得太散, 主要系因為同 compositing team 難夾, 所以簡單叫做 color 就算, 大家易明d :p

又有d 人會叫 stantang 第一幅圖做 ambient pass :wink:


我本人唔系咁鍾意後期做 re-lighting, 始終唔夠實淨, 而且依家好多時都會用埋 GI or FG 做 secondary lighting. 普通用家好難完全拆散所有 passes 再合埋, render pass 當後期 enhance 畫面用就夠 :mrgreen:


thx stantang
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章mUser » 6日 6月 2008年, 12:40

According to Maya Doc .

Beauty Pass relationship like this :

圖檔

So ..Beauty Pass produces a complete rendering of the components produced by a shadow pass and a color pass.
mUser
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 206
註冊時間: 25日 6月 2006年, 01:29

文章h2o » 6日 6月 2008年, 13:34

ha, shadow pass 又分 self shadow 同 receive 其他 object 既 shadow.... 呢種分法個個人手法都唔同

如果用 renderman 既 beauty pass 解釋, 系指 final render output :wink:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

really a good tutorial

文章kinnng » 7日 6月 2008年, 10:27

It really let me understand the process for comp
especially use the mask pass with red channel.

would H2O teach how we can do the pass in 3dmax more efficient?

Since I always render it by change many materials to make all the pass layers
kinnng
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 83
註冊時間: 2日 2月 2003年, 03:29

文章h2o » 7日 6月 2008年, 12:41

我唔識 3DMax 呢..... sorry :oops:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

Re: really a good tutorial

文章stantang » 7日 6月 2008年, 13:14

kinnng 寫:It really let me understand the process for comp
especially use the mask pass with red channel.

would H2O teach how we can do the pass in 3dmax more efficient?

Since I always render it by change many materials to make all the pass layers


Just use the render elements function, the pass rendering function is much easier than Maya. To create the mask pass, just select the objects and change their object ID under object properties, then add a object ID layer in render elements.
dig deep, think deeper
頭像
stantang
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1566
註冊時間: 8日 11月 2001年, 08:00
來自: Groom Lake

文章philipcheng » 7日 6月 2008年, 13:33

我剛剛完成了fyp present ,你也剛剛發表了教學=]
philipcheng
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 331
註冊時間: 7日 4月 2007年, 13:38
來自: Hong Kong

文章h2o » 8日 6月 2008年, 01:10

philipcheng 寫:我剛剛完成了fyp present ,你也剛剛發表了教學=]


咁你要 post 條片出黎喇 :wink:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章h2o » 8日 6月 2008年, 07:22

我想補充一點既系.... 唔好當 render passes 系咩萬能秘技, 因為唔系每個 job 都用得著, 有時拆散哂反而之後仲難 tune.

我 5 年前就有 9 成既 job 都會拆散哂 passes, 但自從有 mental ray 之後, 依家只有 5 成機會會拆 render passes. 而且 render passes 系補補貼貼, 修飾畫面用多.

至於分 layers, 因為大多數都要分 前中後景, 所以一直都有用 :wink:
FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章leeho » 8日 6月 2008年, 21:04

:mrgreen: 感激 水哥在百忘之中抽空寫出這樣高質素教程 , 真令人感動 ! 謝謝 ! 現急不及待按照教程試試看 :mrgreen:
頭像
leeho
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 2353
註冊時間: 20日 12月 2001年, 08:00
來自: HONG KONG

Re: really a good tutorial

文章sobig » 9日 6月 2008年, 13:38

kinnng 寫:It really let me understand the process for comp
especially use the mask pass with red channel.

would H2O teach how we can do the pass in 3dmax more efficient?

Since I always render it by change many materials to make all the pass layers


mate..here, we go...
u can do that in F10 > Render Elements Tab
附加檔案
pass_setting.jpg
pass_setting.jpg (111.6 KiB) 被瀏覽 16998 次
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
頭像
sobig
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1869
註冊時間: 4日 5月 2006年, 00:29
來自: max

文章sobig » 9日 6月 2008年, 13:41

and eventaully, you can get these layers for compositing in AE.
i prefer u can do that with Final Render. it is much better.
附加檔案
pass.jpg
pass.jpg (80.85 KiB) 被瀏覽 16995 次
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
頭像
sobig
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1869
註冊時間: 4日 5月 2006年, 00:29
來自: max

下一頁

回到 ■ Lighting & Rendering

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 6 位訪客

cron