我跟住你的Commercial Product Lighting - Basic來學請比d意見,另外有d問題
1.反光板是否只適用於mental ray,用software可以反到光嗎
2.如果使用普通的燈(ambient,directinal,ponit,spot,area,volume),那只燈適做柔光燈
3.max radius是場的10%,咁如何得知場景單位的大小
4.可否選擇一些物品吾反射
5.occ如何使用
版主: h2o
255 寫:1.mask pass的色要點分?
2.shadow pass全個地下都是影,是否因為我只用object light?
3.after effect可吾可以只出一張圖?
4.如果用photoshop合會有黑底,要出咩格式先冇底?
5.Occlusion-視覺上來看就像越近就會越黑,是指光同物體的距離定系眼同物體的距離?
6.現在我的車胎好似太反光,應該點修改?
7.你重有冇請Freelance Assistant Lighting Artist?
255 寫:謝謝你的解答,不過有些地方不是很清楚
1.我想問的是用咩原則來界定red, blue, green
2.我沒有用到燈所以冇depth map or raytrace shadow,即是一定要有燈先得?
6.調教 reflection pass 的shader?
qoola 寫:1> 其實唔一定要 red, blue , green 三只色...可以用埋其它色...只要同周圍既 object 無重疊到...用黎比你容易 d select 返每一件 object 個范圍黎修改
我淨系知依樣..haha ... 有錯請更正..
風之谷 寫:2)depth map 同燈系應該系冇關系架喎
raytrace shadow 就要用燈.....
例如你create o左 sport light 之後,
spotLightShape > shadow > 開o左個 Raytrace Shadow Attributes
又用mental ray render就會同你計燈的 raytrace shadow
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