小弟有時收到上頭 "柯打" 要o系極短時間之內嘔 D 產品設計同 Rendering 出黎, 要幾 presentable 果只.
咁即系 Hand-Sketch, Toon-shading 同 Wireframe 唔用得啦(之前比人 ban 曬呢 d 方法).
結果小弟就用 Tiff Format o系 Flamingo (其他 3D 軟件都得o架) render 左件 Product 個 Pers, 抽番個 Alpha Channel 黎退地(冇時間用 Vector 鉤).
o系 Photoshop 度 paste 番個退左地o既 pers o系白地上面, 再 drop shadow 就完成.
咁除左方便轉 Background 做唔同o既 Presentation 之外, 因為冇 render 個 Ground Plane 同產品下面個 Shadow, 所以運算時間少左好多.
同樣方法都可以用o系 Front, Side 同 Plan View 度, 同埋通常小弟會順便 gen 個 1:1 2D wireframe 出黎 Check 番個尺寸, 同方便 d 工程師 trace 番個 Geometry.
因為有時你比你做個 3D file ( 已轉 format ) 距地, 距地都唔用. 距地零可用個 2D Rendering 做 Reference 自己畫過(例如 ProE)個 Model 一次仲快.
而產品o既 User Manual 裡面o既 Illustrations, 有時小弟都系叫工程師幫手用 ProE 裡面個 Engineering 3D model gen 個 ai/dwg wireframe 出黎, 咁就最接近實物唔使自己用將產品相黎 Trace, 但系呢個方法要比番個 View Angle (e.g 影相) 人地做 Reference, 而且聽講
ProE gen 出黎o既 wireframe 只系 Isometric, 而唔系 Perspective, 大家要小心.
http://www.ronbingham.com/rpfw.html
呢個 Website 系一個攝影師o既, 不過距影完相就自己退地 drop shadow, 同小弟個方法一樣.
話時話, 呢位攝影師哥哥影到 d product shot 好似 3D Rendering 咁, 而相反有好多 CGer render 到個 3D Model 真o既一樣 .... 真亦假時假亦真(畢竟都系一堆 pixels 姐 !? ).