[建議]同心合力發展Online Game

有關 GAME 開發 的CG應用

[建議]同心合力發展Online Game

文章andywisdom » 6日 9月 2004年, 21:07

自制Online Game

我們現正發展一個香港式的Online Game,各位會員如有興趣可以加入,如有志同道合的朋友不妨一試。現正招攬以下人才:
1.3D動畫人員
2.2D動畫人員
3.Program人員
4.綱絡程式人員
5.畫畫人才
6.拍照人員
還請各參加者自備一個游戲故事大綱!
如有興趣加人者請用yahoo messenger add我,
我的IP :Andywisdom1974
說明你有興趣參加開發 online game!詳細情形我會在YM跟你講!
或到以下網址報名:http://monkeyying1314.no-ip.info/Discuz!/viewthread.php?tid=349&sid=efI2nk7m
最後由 andywisdom 於 8日 9月 2004年, 03:03 編輯,總共編輯了 3 次。
andywisdom
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文章fatsin0725 » 6日 9月 2004年, 21:17

值得鼓舞~~~我推~~ :D
fatsin0725
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文章supercat7xx » 6日 9月 2004年, 21:56

是真的嗎? 我現時只可以繪圖及簡單的動劃制作, 可以嗎? :o
supercat7xx
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文章Qbb » 6日 9月 2004年, 23:52

I think you hard to found programmer.
Qbb
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文章Qbb » 6日 9月 2004年, 23:53

And you are so on9 !!!!
Qbb
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文章HammerChugoh » 7日 9月 2004年, 00:26

Qbb, were you educated?
HammerChugoh
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文章Qbb » 7日 9月 2004年, 00:29

MK
Qbb
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文章andywisdom » 7日 9月 2004年, 00:59

Qbb 寫:And you are so on9 !!!!

朋友!我覺得你非常無禮貌。沒有興趣就算吧!何必出口傷人!
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文章fellini » 7日 9月 2004年, 02:51

還請各參加者自備一個游戲故事大綱!
i.e.
1.3D動畫人員 自備一個游戲故事大綱
2.2D動畫人員 自備一個游戲故事大綱
3.Program人員 自備一個游戲故事大綱
4.綱絡程式人員 自備一個游戲故事大綱
5.畫畫人才 自備一個游戲故事大綱
6.拍照人員 自備一個游戲故事大綱

啊~! 所以你唔洗搵, brainstorm人員, creative人員, 編劇人員...
(^_^")
:roll:
"日後我們只Game出世後將會找大公司投資,有份參與的會員將會是股東之一" 呢句好似人賣高科技電子零件d口吻, 改客觀小小會好d

Qbb 之言本人一點點同意, 但佢冇禮貌o者
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fellini
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文章andywisdom » 7日 9月 2004年, 03:33

fellini 寫:還請各參加者自備一個游戲故事大綱!
i.e.
1.3D動畫人員 自備一個游戲故事大綱
2.2D動畫人員 自備一個游戲故事大綱
3.Program人員 自備一個游戲故事大綱
4.綱絡程式人員 自備一個游戲故事大綱
5.畫畫人才 自備一個游戲故事大綱
6.拍照人員 自備一個游戲故事大綱

啊~! 所以你唔洗搵, brainstorm人員, creative人員, 編劇人員...
(^_^")
:roll:
"日後我們只Game出世後將會找大公司投資,有份參與的會員將會是股東之一" 呢句好似人賣高科技電子零件d口吻, 改客觀小小會好d

Qbb 之言本人一點點同意, 但佢冇禮貌o者

其實我志在找些志同道合的朋友一起嘗試做只online game,希望可以推出市面,所有一起開發的朋友將來只game真的能推出市面當然會是股東之一啦!其實故事大網我巳經有了,只是想參與的朋友也能嘗試創作一個出來,集合所有優點創作出一個最好的。人才方面可能有些我沒有提到,敬請其他會員幫忙提點!
andywisdom
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文章cgworker » 7日 9月 2004年, 03:53

:oops:
有理想的年青人十個有十一個 都有類似大計 , 好想創造一d新野到最後寄望有"大公司"睇中自己的創意, 從此發圍. 其實又無可厚非.有理想應該要贊下.

不過現實點睇番個市場... 成功的(能成功建立公司及營運)都不是有"大公司"睇中而起家 . 個個人攪公司未開始做,就諗有大公司照, 咁仲有人要讀市場/經濟學, !?

或者 Andy 可以講解一下所謂"日後我們只Game出世後將會找大公司投資"
究竟系點搵 ?

話時話 , 作為招集人或者要吸納群眾, 你篇文章由標題到內文,單單四百幾字都盡顯誇張失實. ..假若你有幸能夠集齊如此的"恐龍戰隊", 都好想知你會點lead佢地 , 點分工作 ...
cgworker
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文章andywisdom » 7日 9月 2004年, 04:24

cgworker 寫::oops:
有理想的年青人十個有十一個 都有類似大計 , 好想創造一d新野到最後寄望有"大公司"睇中自己的創意, 從此發圍. 其實又無可厚非.有理想應該要贊下.

不過現實點睇番個市場... 成功的(能成功建立公司及營運)都不是有"大公司"睇中而起家 . 個個人攪公司未開始做,就諗有大公司照, 咁仲有人要讀市場/經濟學, !?

或者 Andy 可以講解一下所謂"日後我們只Game出世後將會找大公司投資"
究竟系點搵 ?

話時話 , 作為招集人或者要吸納群眾, 你篇文章由標題到內文,單單四百幾字都盡顯誇張失實. ..假若你有幸能夠集齊如此的"恐龍戰隊", 都好想知你會點lead佢地 , 點分工作 ...

非常多謝cgworker你給我的寶貴意見,我亦明白你的意思,其實由我發起這個計劃開始到現在,真的沒有想過要創造什麼神話或欺騙誰,最終想法都只是想找到志同道合的朋友一起做一件事,如果真的成功,我想最大的收獲就是那份成功感吧!之後什麼的名成利就只是隨緣吧!至於找大公司投資這方面,首先抱歉不能跟你講我會怎樣做,但以本人在社會上工作和做生意巳有十多年經驗,應該可以應付的!最後關於帶領和分配方面,相信集齊所有有興趣的朋友後,這兩方面的問題也能完善解決。
非常希望cgworker以後能給我更多意見,使我能從你的意見中了解更多要面對的問題!Thank you !
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文章ming3d » 7日 9月 2004年, 07:36

你不如試下搵下d讀緊相關course既學生, 或是與他們的學校合作. 我相信他們或會很有興趣 !
如果你真的是生意人都應該知道人多爭坳一定多 ! 例如賺10蚊,有10個人做,每人只分得1蚊. 那不就是蝕本生意? 是否真的有公司是可以靠這樣成功起家呢 ? 做之前又是否會跟大家訂明合約呢 ? 大家3吾識7, 吾訂合約完成後你起飛腳點算呢 ?
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ming3d
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文章Violet UK » 7日 9月 2004年, 12:47

If you guys can really finish the game demo. I think you guys can also send the game demo, and your plan to some gaming company of another countries. even the companies in US. If they think your game demo and your plan is good. I bleieve it is possibile to get the investment form them to finish up the game. coz 1-2 million is nothing for those big company like EA..... etc . they can earn alot more than that amount of money if the game is work.
Good Luck.

Cheer.
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Violet UK
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文章choppy » 7日 9月 2004年, 12:57

主意都幾好呀!!
如果念住興趣而合作玩玩,成功機會實有.至於有冇錢賺,有冇大公司喱o的問題,可以留待產品完成再說的.
永遠的巨石3D動畫制作團隊
http://www.longlastingrock.com/phpbb/index.php
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choppy
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