Softimage worth to learn?

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版主: HapZungLam

文章landrover » 4日 1月 2002年, 23:44

Compared with Lightwave, 3ds and maya,
what are the advantages of Softimage?
landrover
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文章HapZungLam » 15日 1月 2002年, 09:19

Softimage is a highend 3D software, same level as maya. Why is it so good and what is the different between with 3ds max or lightwave is that both highend software has much more flexibilility for users to creat their animation. Once again, 3D software is just a medium for artist to explore their ideas and artwork. Therefore there has no such things like use better software will do better 3D. Thus, better software will help user easier to make artwork. However, this is mainly base on the user. Good artist will make good things. Softimage and Maya both have some kick ass fuctioni that max or lightwave doesn't have. Such as Maya is a superduper modeling software. It is super easy for medeling. And its PaintFX is very useful. In the other hand, Softimage has kick ass animation mixer, which makes animator creat their animation much more easier and need. Paintweight and subdiv is a little bit better than maya's subdiv. Textureing is great on softimage. The newest version of softimage can creat realistic hair by only a couple of clicks, and there has composite function. Both Maya and Softimage are very staple and reliable, have good networking system. Nowadays, Mental ray has been added to Maya, which makes maya almost perfect. I've never used lightwave. But Max is a good software compare with its price. My personal opinion is that if you want to stick with 3D, you better choose a highend software rather non-highend. Which will give you more joy on creating 3D.
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HapZungLam
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文章r2d2 » 18日 6月 2002年, 00:50

more use
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文章aj » 11日 8月 2002年, 14:20

hi
XSI 與 maya/max的比較

Maya 的確是現今的動畫軟體龍頭 (但現今不代表永遠), 無論是工具的廣度 與深度, 都是屬一屬二. 尤其在 Dynamics simulation之完整, 無論是 particle,cloth,soft/rigid body(XSI尚無 RIGID BODY) ,都提供user 足夠的工具, 加上 4.5 的 fluid 功能 如虎添翼.

其他例如paint effects(XSI尚無),fur,matchmoving(XSI尚無),subdee(XSI的SUBDEE 毫不遜色),完整的 NURBS工具(與XSI相較 XSI遜色許多) 都令MAYA的 USER 相當自豪. 現在 直直落的價格 加上 免費的個人學習版, 要將MAYA拉下寶座 非易事.


而 MAX, 低門檻的硬體要求 , 無限量的 外掛, 豐富的學習資源, 都非 XSI能匹敵. 現今對於GAME 的支援度最高,所以為何游戲公司大多用 MAX. 但是強大的功能後面 可能是一堆的 PLUG-INS 作後盾, 例如 FOR MAX的 RENDER 就非
兩三根指頭數的玩 ,一方面代表 MAX的架構開放 堧體開發廠商眾多, 另一方面代表了 MAX本身某種的不足, 在堧體的整合性打了折扣. 版本更新意味 PLUG-INS也得更新.


總觀 XSI的優勢劣勢:

優勢: 以 "新穎直覺"為設計出發點的 XSI, 在 工作流程的簡化上,下了很大功夫.(何謂工作流程的簡化 ? 小弟建議你和使用不同堧體的朋友 比較用不同軟體作相同工作 所花的時間 與需要的指令 )
例如整合的 MENTAL RAY, 良好的算圖品質,完整的功能 , 免除了 其他MAYA/MAX 在這方面 需要 PLUG-IN的煩惱.
XSI對於角色動畫 的工具不可不提, 強大的ANIMATION MIXER, 成熟簡化的 骨架系統,例如proportional guide 可以簡單快速的建立高水准的骨架系統
,內建的 face maker 人頭工具, (3.0甚至有body maker)
XSI 已將 制作人物動畫需要的 技術面放在堧體後 你有更多的時間在
ANIMATION KEYING 上,而不是 繁瑣的 骨架建構上.

而 FX TREE 的出現 更讓 XSI的 功能 推進到 compositing 合成上.

易用的 SUBDIVISION MODELING 也讓人對於XSI的 POLYGON 建模工具評價不低.
其他 如 FUR/TOON SHADER 等功能一樣出色.

劣勢: 低市場占有率 讓人不易建立對XSI的信心 (但指日可待)
低占有率 直接影響 USER的學習意願 相較於 MAYA/MAX 用XSI找工作 的確比較不易(目前而言)
而 NURBS 與 SIMULATION的不足, 相較於 MAYA強大的 DYNAMICS與 MAX的眾多 PARTICLE PLUG-INS 支援, XSI的 PARTICLE 功能基本但有很多改進空間 例如 加入RIGID BODY的功能等... NURBS的問題大家詬病已久 3.0 將有改進.
學習資源缺乏. 相較而言 目前的確太少 但會漸多 這需要大家多發言 多交流.
還記得 大學時 約 1998年左右 SOFTIMAGE 3D 是當時的第一號 3D軟體
但SOFTIMAGE內部的失誤 造成現在的處於挨打的局勢 但是風水輪流轉 誰說
過幾年 大家搶著學的不是 XSI 呢?

如有謬誤 請指正
Be 5D。
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aj
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