reference model

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版主: HapZungLam

reference model

文章ANDY FUNG » 23日 9月 2002年, 09:00

hi i just finish weight my character....and ready to animate
could anyone tell me how to set a reference model
i know maya can do that
but i donno how this work in XSI
thx
ANDY FUNG
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文章HapZungLam » 23日 9月 2002年, 09:56

what do you mean by set a reference model.? you mean save it as a shape?
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文章ANDY FUNG » 23日 9月 2002年, 11:24

not save it as shape
uhmm.......like while i am animating on my character
when i found out something wrong with the texture or weighting
i can go back to the reference model to make some change
and after i fixed, it will fixed all my sence automatic
so that i don't have to redo the animation
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文章ANDY FUNG » 23日 9月 2002年, 11:30

uhmm..... I think aj has said sthing like this b4
http://www.cgvisual.com/phpBB2/viewtopic.php?t=615
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文章ANDY FUNG » 29日 9月 2002年, 22:19

no one know how to make it mah??
becuz i need it in hurry
anyone can help??
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文章HKazami » 4日 11月 2002年, 17:00

You forgot XSI uses non-destructive NON-LINEAR ANIMATION la? :wink:
so, you don't have to redo animation because once you save the animation, you can apply to any character!

i believe "Reference model" is only needed when you have a team of people each doing a different task. but well, i guess you can use that to do what you want. Just save/export the whole model tree of your character as .emdl model. Then just start a new scene and File>Import>Reference model!

Any change to .emdl model can be updated in your animation scene through Edit>Model>Update Reference Model.

An alternative way is to use the "Character Substiution" Script in NetView.

Hope that helps! :)
G'L'_X[si]
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文章HapZungLam » 5日 11月 2002年, 01:34

As HKazami said you can export it as a model. also, you can just grap the animtion and store it as action. so you can bring it back in the mixer.
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文章ANDY FUNG » 5日 11月 2002年, 13:59

yeah........thx everyone
i got it now
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