請問xsi 中 如何在 preferences....

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版主: HapZungLam

請問xsi 中 如何在 preferences....

文章魚魚 » 28日 5月 2002年, 01:32

set 到可以 減少占用電腦資源
(我已經把undo 由 50 減為 8次)
現在問題是 我用了 IK Bone + Final Gathering + Cluster
再 weight map 之後立即 hand 機
也嘗試過把所以obj 關掉 只留下 要做Cluster 與 weight map
去制作面部表情部份, 但一樣 hand 機 >.<

還是我的電腦真是太不行?? thx~
TB 1.2
512 mb ram
Quadro discplay card
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文章boris » 28日 5月 2002年, 02:01

你的CPU是? 我覺得XSI都幾大食(CPU)。
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文章魚魚 » 28日 5月 2002年, 09:50

用緊TB 1.2G
的確系好大食
而且好多時要用pass render
但 如果要set 2 枝 鏡頭 作分鏡
又不是太方便
下下都要好留心鏡頭 對位....

今次畫這段CG 系想作showreel 拎去見工
如今做唔到面部表情 對段CG 大打折扣 >_<

boris 寫:你的CPU是? 我覺得XSI都幾大食(CPU)。
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文章HapZungLam » 28日 5月 2002年, 11:50

Let me tell you this. I am using a P2 350, Tnt2, with only 192mb sdram. And it won't hang for any how.

I don't know how much object you have on your scene. You said you have set the undo down to 8 step. Then did you ever "freeze" your model?" Or do you have it in wireframe mode? Any subdiv lvl? Can you tell me how much triangle you have on your model?

Do you mean you have all the face shapes save into the model? you are just now doing the shapes animation using Mixor? what stage are you on?
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文章魚魚 » 28日 5月 2002年, 12:24

我用 wireframe mode的
modeling 用 D-sub
file scene szie 有 5mb
polygon 數量 我未 check 過..
face 表情我不是用animation Mixor
是用point group 成4組 cluster(only 口部) + weight map 去做
再 利用 animation tools 中 "變形"
去作 save key 中途是不需要用到 animation Mixor or editor
控制



HapZungLam 寫:Let me tell you this. I am using a P2 350, Tnt2, with only 192mb sdram. And it won't hang for any how.

I don't know how much object you have on your scene. You said you have set the undo down to 8 step. Then did you ever "freeze" your model?" Or do you have it in wireframe mode? Any subdiv lvl? Can you tell me how much triangle you have on your model?

Do you mean you have all the face shapes save into the model? you are just now doing the shapes animation using Mixor? what stage are you on?
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文章HapZungLam » 28日 5月 2002年, 12:30

Hum. i never use that method for modeling faceshapes. sounds it is a very good method.

Get back to the question. Well, i don't really know why it happens. You sure you "freeze" your model?
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文章魚魚 » 29日 5月 2002年, 09:46

我都系用 faceshapes ,但因為我主要用 d-sub modeling
所以要先 給予 polygon 一定 的 weight map 產生擴張 拉力
之後才可以用faceshapes 如果在 不用 weight map
只會 直接拉開了 polygon....

唔單只 有 "freeze" 而且還把 原本 未 d-sub 之前的 obj delete
不過我都估計到少少原因會hand機
估計系我要制作表情的obj 本身是 已經 add 上一套 bone
就系因為 這bone 與 obj 本身有一定 weight map 存在
而我再 selects 咀部的 point 去 cluster + weight map
變成 一個 obj 上 有兩套 weight map 存在
所以 hand 機.

and 我再參考了 xsi 中 原來的 footage bone
他是把 一 組不同 的 nulls(cluster + weight map )
直接 連接在 頭部 的bone 上
這只要 把 obj 連接 移動 nulls 就可以 好快速 產生表情
這一點 我在原裝 manual 也找不到 產生原理

HapZungLam 寫:Hum. i never use that method for modeling faceshapes. sounds it is a very good method.

Get back to the question. Well, i don't really know why it happens. You sure you "freeze" your model?
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文章aj » 11日 8月 2002年, 12:30

hi
xsi 會當的原因很多 一般都是硬體的問題 例如顯示卡的 driver version (GEFORCE 建議用 NVIDIA 28.84 版本 ) 還有 記憶體的好壞 系統安裝軟體越少越好 再來就是 XSI本身的問題 管理場景的方法很多

第一就是 不能有太多的 OPERATOR STACK,例如 MOVE POINTS 的 堆疊 ,可以按 再XSI裡按 8打開 EXPLORER, 選擇物體 在 EXPLORER上 按 E 鍵,

在 "P"旁有一 加號打開它可以看到 OPERATERS,也就是你所執行的指令的紀錄. 切記要刪除 無用的堆疊 可以用 在OPERATOR上按右鍵 FREEZE 鍵 或 DISABLE FROM HERE,
差別就是 FREEZE 會將所有OPERATOR堆疊,凍結 而"消失" ,而 DISABLE FROM HERE 會將 以 "上"的 OPERATOR堆疊 凍結 ,但是你"仍可以 ENABLE它"
OPERATOR堆疊的順序是可以上下變更的 太多無用的 OPERATOR堆疊 只會托慢 XSI的速度 另一個解決方法就是用 "IMMED" 模式 , 使用指令不產生堆疊.


第二就是 利用 LAYER的功能 將場景的物件分成數個LAYER, 例如人物一 LAYER,
骨架一LAYER....等等 善用 LAYER的 Selectability選擇性,RENDER宣染 性,Visibility 能見性 來管理場景.

還有 例如 物件與物件的關聯性 無關聯性的復制切記要 FREEZE, 或者到 EDIT/
Duplicate/Instantiate/....OPTIONS 將 COPY調整為 IGNORE/CURRENT..

利用 Referenced MODEL(FILE/IMPORT/Referenced MODEL) 來減小 SCENE FILE SIZE也是好方法..

總之 先檢查硬體 再來 刪除無用的物體 關聯性, 堆疊, 解析度過大的貼圖, 善用 LAYER/RENDER PASS 都能加快 XSI的速度.
Be 5D。
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aj
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