在 simulate->create->particles->from disc
之後get->shader->explosion去制作熱氣體 殘留物
我在 particleop->emission 選擇了partype為flame
去完成...
但當我用同樣方法建立 另一條熱氣體 時
在 flame-> rendering properties去 改變 氣體 color 時
定必會 同時自動把 原先的熱氣體 color一起改變
我嘗試過用 指定 ID 去給 xsi 作 分別
也嘗試過不同其他方法 都不成功
請問 是否 在 xsi 中 的explosion 是不能這樣做嗎?? thx~