由 紅葉瘋了 » 4日 3月 2005年, 00:36
呵呵~多謝大家誇獎,也很高興能和大家分享一下心得,不過我時間不多,所以只能點到為止了~~
個人認為材質的東西最重要的就是細節
---繪制材質當然越細越好,細節越多越真實。但不能盲目的增加細節,要符合物理規律,還要有取捨,並且善於並利用些技巧。比如關節處細小的褶皺或者背部斑點都是出細節的地方。zb在創建這些細節的時候表現十分出色,省力而且效果好。細節不單要多,還要注意層次,必要的話可以配合ps細加工或者使用程序紋理疊加。
還有一個值得提出的是高光,質感的東西主要是表現不同物體對光的不同反應,尤其是高光。強度,顏色,范圍都很重要~個人喜歡用compose材質融合不同屬性的高光來加強層次感。
關於材質方面我還有很多不足的地方,也在不停的學習。希望大家有好的建議,提出來大家一起進步哦!
還有就是建議希望加強材質這方面的的人平時多多觀察真實世界的細節,並多多思考。
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紅葉瘋了 於 4日 3月 2005年, 00:48 編輯,總共編輯了 1 次。