第二屆由HKPC和CSoft合辦的[專業游戲美術設計及研發高級文憑]課程快要開始了

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第二屆由HKPC和CSoft合辦的[專業游戲美術設計及研發高級文憑]課程快要開始了

文章Mantin » 23日 11月 2009年, 18:19

轉眼已經過了差不多年半的時間,CSof和香港生產力促進局合辦的游戲制作課程,"專業游戲美術設計及研發高級文憑"第二屆快要開始了。詳情可到以下網址:

https://hktrainingonlinei.hkpc.org/eng/ ... e=40098611
https://hktrainingonlinei.hkpc.org/eng/ ... 098611.PDF

對這課程有問題的可以在這裡提出,我會盡量回應。請多指教!

注意: 這個Post,純粹是個人性質嘗試解答大家的問題,並不代表任何官方的立場。歡迎任何理性的問題和討論,但對於粗言穢語、誹謗或人身攻擊的言論,張一律不與回應。謝。
Mantin
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文章Mantin » 24日 11月 2009年, 00:20

本課程在 11月3日 JiuJik 的報導

http://www.jiujik.com/jsarticle.php?lci ... ection=CED
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文章禪與靜 » 1日 12月 2009年, 16:03

只得15個位
咁需唔需要進行面試?
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文章禪與靜 » 1日 12月 2009年, 21:19

12月5日個講座需唔需要預約留位
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文章Mantin » 1日 12月 2009年, 23:30

禪與靜 寫:只得15個位
咁需唔需要進行面試?


學位是先到先得的,據知已有唔少人報左名,如果滿左,就要落入 waiting list.
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文章Mantin » 2日 12月 2009年, 00:47

禪與靜 寫:12月5日個講座需唔需要預約留位


對了,本課程是設有免費講座的,好讓有興趣報讀的朋友能更詳細了解課程的內容。
由於場地座位有限,據 HKPC 較早前的消息,現已有約2x人報名出席講座,所以我建議有心出席的先報名比較萬無一失,或者它們可能會因應報名的人數安排大一點的地方。

查詢報名詳情請致電 :2788 6207(劉小姐)。

日期:2009年12月5日(今個星期六)
時間:下午 2:30 至 4:00
地點:九龍達之路78號香港生產力促進局生產力大樓一樓
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文章禪與靜 » 2日 12月 2009年, 20:12

Mantin 寫:
禪與靜 寫:只得15個位
咁需唔需要進行面試?


學位是先到先得的,據知已有唔少人報左名,如果滿左,就要落入 waiting list.


即系今年冇機啦
咁第三屈幾時開始有得報名
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文章Mantin » 2日 12月 2009年, 23:43

禪與靜 寫:
Mantin 寫:
禪與靜 寫:只得15個位
咁需唔需要進行面試?


學位是先到先得的,據知已有唔少人報左名,如果滿左,就要落入 waiting list.


即系今年冇機啦
咁第三屈幾時開始有得報名


haha, 第二屆都未真正始始你就問第三屆, 你真系奉場!

但如果你是認真想參加,我建議你打個電話給他們吧!
查詢報名詳情請致電 :2788 6207(劉小姐)。
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文章Mantin » 14日 12月 2009年, 14:15

已收到 HKPC 的通知,第二屆專業游戲美術設計及研發高級文憑課程 將會順利在 12月19日正式開班。

但據悉仍有少量名額,有興趣報讀的朋友,請盡快到 HKPC 報名或致電劉小姐 2788 6207。

多謝支持
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文章johngalliano » 29日 12月 2009年, 17:51

Csoft首席執行官Mantin Lu, 14 months to learn 19 subjects,...only on Sats, how much can the students learn, how much can the tutor teach, these kind of course is only for the amateurs of the amateurs.
johngalliano
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文章Mantin » 30日 12月 2009年, 13:14

johngalliano 寫:Csoft首席執行官Mantin Lu, 14 months to learn 19 subjects,...only on Sats, how much can the students learn, how much can the tutor teach, these kind of course is only for the amateurs of the amateurs.


Johngalliano, thx for your kindly comment.
First of all, I totally agree with your concern, and this explained why there are so many failed courses (not just for game development) in the market generally. We can see there are so many courses trying to give "hard" knowledge to the students in a very short period of time. Or even they provided a long learning period, but does that mean their students could take away useful knowledge? I am afraid not if those teachers are not really from the field. Or they simply teach theories or "book" knowledge which can be found from bookstores anywhere.

Regarding to our course, we have our own ideas, priorities and structures, in order to transfer required knowledge of game development to our students. For example, what we think really important to our students is Sharing and Participation. We share our real working experiences and we provide opportunities for them to participate in the real working environment too.

I believe that you may have missed our course seminar on 5th Dec, where we did walk through this issue that you are concerned. So, if you really want to know more about our concept in teaching game development, I hope I can see you in our course seminar for the next term. As the current term has just started and will be finished in Q1 2011, I think the next course seminar should possibly in Q2 2011.
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